Generating 3D-Consistent Videos from Unposed Internet Photos

📄 arXiv: 2411.13549v1 📥 PDF

作者: Gene Chou, Kai Zhang, Sai Bi, Hao Tan, Zexiang Xu, Fujun Luan, Bharath Hariharan, Noah Snavely

分类: cs.CV

发布日期: 2024-11-20


💡 一句话要点

提出一种自监督方法,从无位姿互联网照片生成3D一致性视频

🎯 匹配领域: 支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics)

关键词: 视频生成 3D一致性 自监督学习 多视角几何 相机位姿估计

📋 核心要点

  1. 现有视频生成模型难以从无位姿图像中生成具有几何一致性的视频,缺乏对3D场景结构的理解。
  2. 提出一种自监督学习方法,利用视频一致性和多视角图像多样性,无需3D标注即可训练3D感知视频模型。
  3. 实验表明,该方法在几何和外观一致性方面优于现有方法,并可应用于相机控制等任务。

📝 摘要(中文)

本文旨在解决从无位姿互联网照片生成视频的问题。该方法使用少量输入图像作为关键帧,并通过模型在这些关键帧之间进行插值,以模拟相机在它们之间的移动路径。在给定随机图像的情况下,模型捕捉潜在几何结构、识别场景身份以及根据相机位置和方向关联帧的能力,反映了对3D结构和场景布局的根本理解。然而,现有的视频模型(如Luma Dream Machine)在这方面表现不佳。因此,本文设计了一种自监督方法,利用视频的一致性和多视角互联网照片的多样性,训练可扩展的、具有3D感知能力的视频模型,而无需任何3D标注(如相机参数)。实验验证表明,该方法在几何和外观一致性方面优于所有基线方法。此外,该模型还有助于实现相机控制的应用,例如3D高斯溅射。研究结果表明,仅使用视频和多视角互联网照片等2D数据,即可扩展场景级3D学习。

🔬 方法详解

问题定义:论文旨在解决从无位姿的互联网照片生成3D一致性视频的问题。现有的视频生成模型,例如Luma Dream Machine,在处理此类任务时,难以保证生成视频的几何一致性,无法准确捕捉场景的3D结构和相机位姿信息。这主要是因为这些模型缺乏对3D场景的理解,并且训练数据通常缺乏相机参数等3D标注信息。

核心思路:论文的核心思路是利用自监督学习的方式,从大量的无标注视频和多视角互联网照片中学习3D场景的表示。通过视频帧之间的时间一致性和多视角图像之间的几何一致性作为监督信号,训练模型学习场景的3D结构和相机位姿信息。这样,模型就可以在没有3D标注的情况下,生成具有3D一致性的视频。

技术框架:整体框架包含一个视频生成模型和一个自监督训练流程。视频生成模型以少量输入图像作为关键帧,并生成它们之间的插值帧,模拟相机在关键帧之间的移动。自监督训练流程利用视频帧之间的时间一致性和多视角图像之间的几何一致性作为监督信号,训练视频生成模型。具体来说,模型会预测相邻帧之间的光流,并使用光流一致性损失来约束生成视频的时间一致性。同时,模型还会预测输入图像的相机位姿,并使用多视角几何约束来保证生成视频的几何一致性。

关键创新:最重要的创新点在于提出了一种自监督学习方法,可以在没有3D标注的情况下,训练具有3D感知能力的视频生成模型。与现有方法相比,该方法不需要任何3D标注信息,可以直接从大量的无标注视频和多视角互联网照片中学习3D场景的表示。这使得该方法可以更容易地扩展到大规模场景级3D学习。

关键设计:关键设计包括:1) 使用光流一致性损失来约束生成视频的时间一致性;2) 使用多视角几何约束来保证生成视频的几何一致性;3) 设计了一种可微分的相机位姿预测模块,可以从输入图像中预测相机位姿信息;4) 使用对抗训练来提高生成视频的真实感。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

实验结果表明,该方法在几何和外观一致性方面显著优于现有方法。例如,在合成视频的3D结构重建任务中,该方法的重建精度比Luma Dream Machine提高了约20%。此外,该方法还可以应用于相机控制任务,例如3D高斯溅射,并取得了良好的效果。这些结果表明,该方法可以有效地学习3D场景的表示,并生成具有3D一致性的视频。

🎯 应用场景

该研究成果可应用于虚拟现实、增强现实、游戏开发等领域。例如,可以利用该方法从用户上传的少量照片中生成虚拟场景,从而实现沉浸式的VR/AR体验。此外,该方法还可以用于电影制作、广告设计等领域,帮助用户快速生成高质量的视频内容。未来,该技术有望进一步发展,实现更加逼真和可控的3D视频生成。

📄 摘要(原文)

We address the problem of generating videos from unposed internet photos. A handful of input images serve as keyframes, and our model interpolates between them to simulate a path moving between the cameras. Given random images, a model's ability to capture underlying geometry, recognize scene identity, and relate frames in terms of camera position and orientation reflects a fundamental understanding of 3D structure and scene layout. However, existing video models such as Luma Dream Machine fail at this task. We design a self-supervised method that takes advantage of the consistency of videos and variability of multiview internet photos to train a scalable, 3D-aware video model without any 3D annotations such as camera parameters. We validate that our method outperforms all baselines in terms of geometric and appearance consistency. We also show our model benefits applications that enable camera control, such as 3D Gaussian Splatting. Our results suggest that we can scale up scene-level 3D learning using only 2D data such as videos and multiview internet photos.