KMM: Key Frame Mask Mamba for Extended Motion Generation
作者: Zeyu Zhang, Hang Gao, Akide Liu, Qi Chen, Feng Chen, Yiran Wang, Danning Li, Rui Zhao, Zhenming Li, Zhongwen Zhou, Hao Tang, Bohan Zhuang
分类: cs.CV
发布日期: 2024-11-10 (更新: 2025-04-16)
🔗 代码/项目: PROJECT_PAGE
💡 一句话要点
提出KMM:关键帧掩码Mamba模型,用于扩展人体运动生成。
🎯 匹配领域: 支柱一:机器人控制 (Robot Control) 支柱二:RL算法与架构 (RL & Architecture) 支柱四:生成式动作 (Generative Motion) 支柱九:具身大模型 (Embodied Foundation Models)
关键词: 人体运动生成 Mamba模型 关键帧掩码 对比学习 多模态融合 长时序建模 文本引导运动生成
📋 核心要点
- 现有方法在扩展运动生成中,Mamba模型存在记忆衰减和多模态融合困难的问题。
- KMM通过关键帧掩码建模,增强Mamba对关键动作的关注,并设计对比学习范式提升运动-文本对齐。
- 在BABEL数据集上,KMM实现了SOTA性能,FID降低超过57%,参数减少70%。
📝 摘要(中文)
人体运动生成是生成式计算机视觉的前沿研究领域,在视频创作、游戏开发和机器人操作方面具有广阔的应用前景。最近的Mamba架构在高效建模长序列方面表现出 promising 的结果,但仍然存在两个重大挑战:首先,直接将 Mamba 应用于扩展运动生成是无效的,因为隐式记忆的有限容量导致记忆衰减。其次,与 Transformer 相比,Mamba 在多模态融合方面存在困难,并且缺乏与文本查询的对齐,经常混淆方向(左或右)或遗漏较长文本查询的部分内容。为了应对这些挑战,本文提出了三个关键贡献:首先,我们引入了 KMM,一种以关键帧掩码建模为特色的新型架构,旨在增强 Mamba 对运动片段中关键动作的关注。这种方法解决了记忆衰减问题,并且是定制 SSM 中战略帧级别掩码的开创性方法。此外,我们设计了一种对比学习范式,用于解决 Mamba 中的多模态融合问题并提高运动-文本对齐。最后,我们在 go-to 数据集 BABEL 上进行了广泛的实验,实现了最先进的性能,与之前的最先进方法相比,FID 降低了 57% 以上,参数减少了 70%。
🔬 方法详解
问题定义:论文旨在解决人体运动生成中,使用Mamba模型进行长时序运动建模时出现的记忆衰减问题,以及Mamba模型在多模态融合(尤其是文本引导的运动生成)方面表现不佳的问题。现有方法直接应用Mamba,无法有效捕捉关键动作,且文本对齐效果差。
核心思路:论文的核心思路是通过关键帧掩码建模(Key Frame Masking Modeling)来增强Mamba模型对关键动作的关注,从而缓解记忆衰减问题。同时,引入对比学习范式,提升Mamba模型在运动和文本之间的对齐能力,从而改善多模态融合效果。
技术框架:KMM的整体架构基于Mamba模型,主要包含以下模块:1) 关键帧选择模块:用于从运动序列中选择关键帧。2) 掩码建模模块:对非关键帧进行掩码,使Mamba模型更加关注关键帧的信息。3) Mamba编码器:对掩码后的运动序列进行编码。4) 文本编码器:对文本描述进行编码。5) 对比学习模块:通过对比学习损失,拉近对齐的运动和文本表示,推远不相关的表示。
关键创新:论文最重要的技术创新点在于提出了关键帧掩码建模的思想,并将其应用于Mamba模型。与现有方法直接使用Mamba模型不同,KMM通过选择性地关注关键帧,有效地缓解了长时序建模中的记忆衰减问题。此外,对比学习范式的引入,显著提升了Mamba模型在多模态融合方面的性能。
关键设计:关键帧的选择策略未知,掩码建模的具体实现方式未知。对比学习损失函数的具体形式未知,可能采用了InfoNCE loss或其他对比学习损失。Mamba编码器和文本编码器的具体结构未知,可能使用了预训练的语言模型或运动模型。
🖼️ 关键图片
📊 实验亮点
实验结果表明,KMM在BABEL数据集上取得了显著的性能提升,FID指标降低了57%以上,参数量减少了70%。这表明KMM在保证生成质量的同时,有效地降低了模型的复杂度,具有很高的实用价值。与之前的SOTA方法相比,KMM在运动生成的质量和效率方面都取得了突破。
🎯 应用场景
该研究成果可广泛应用于视频游戏开发、虚拟现实、动画制作、机器人控制等领域。通过生成逼真、自然的运动序列,可以提升用户体验,降低开发成本。例如,在游戏开发中,可以自动生成角色动画,减少人工设计的工作量。在机器人控制中,可以生成复杂的运动轨迹,提高机器人的灵活性和适应性。
📄 摘要(原文)
Human motion generation is a cut-edge area of research in generative computer vision, with promising applications in video creation, game development, and robotic manipulation. The recent Mamba architecture shows promising results in efficiently modeling long and complex sequences, yet two significant challenges remain: Firstly, directly applying Mamba to extended motion generation is ineffective, as the limited capacity of the implicit memory leads to memory decay. Secondly, Mamba struggles with multimodal fusion compared to Transformers, and lack alignment with textual queries, often confusing directions (left or right) or omitting parts of longer text queries. To address these challenges, our paper presents three key contributions: Firstly, we introduce KMM, a novel architecture featuring Key frame Masking Modeling, designed to enhance Mamba's focus on key actions in motion segments. This approach addresses the memory decay problem and represents a pioneering method in customizing strategic frame-level masking in SSMs. Additionally, we designed a contrastive learning paradigm for addressing the multimodal fusion problem in Mamba and improving the motion-text alignment. Finally, we conducted extensive experiments on the go-to dataset, BABEL, achieving state-of-the-art performance with a reduction of more than 57% in FID and 70% parameters compared to previous state-of-the-art methods. See project website: https://steve-zeyu-zhang.github.io/KMM