FewViewGS: Gaussian Splatting with Few View Matching and Multi-stage Training
作者: Ruihong Yin, Vladimir Yugay, Yue Li, Sezer Karaoglu, Theo Gevers
分类: cs.CV
发布日期: 2024-11-04 (更新: 2024-11-05)
备注: Accepted by NeurIPS2024
💡 一句话要点
FewViewGS:基于少量视图匹配和多阶段训练的高斯溅射,提升稀疏图像下的新视角合成效果
🎯 匹配领域: 支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics)
关键词: 新视角合成 高斯溅射 少量视图 匹配一致性 多阶段训练 局部保持正则化 三维重建 稀疏图像
📋 核心要点
- 现有高斯溅射方法在训练图像充足时表现良好,但在稀疏图像下容易过拟合,导致新视角合成效果差。
- 提出一种多阶段训练方案,利用训练图像的匹配信息,通过颜色、几何和语义损失来监督新视角的生成。
- 引入局部保持正则化项,保持场景局部颜色结构,减少渲染伪影,并在稀疏视图下实现了优异的性能。
📝 摘要(中文)
本文提出了一种基于3D高斯溅射的新视角合成方法,旨在解决在稀疏输入图像下,现有方法容易过拟合导致渲染性能下降的问题。该方法采用多阶段训练方案,利用匹配的一致性约束来监督新视角的生成,无需预训练的深度估计或扩散模型。具体而言,利用现有训练图像的匹配信息来监督训练帧之间采样的新视角的生成,并结合颜色、几何和语义损失。此外,引入了局部保持正则化项,通过保持场景的局部颜色结构来消除渲染伪影。在合成和真实世界数据集上的评估表明,与现有的最先进方法相比,该方法在少样本新视角合成方面表现出具有竞争力的甚至更优越的性能。
🔬 方法详解
问题定义:现有基于高斯溅射的新视角合成方法在训练图像充足的情况下表现出色,但当输入图像稀疏时,由于其非结构化的显式表示,容易发生过拟合,导致渲染质量显著下降。因此,如何在少量视图下实现高质量的新视角合成是本文要解决的核心问题。
核心思路:本文的核心思路是利用少量视图之间的匹配关系,通过一致性约束来监督新视角的生成,从而避免过拟合。具体而言,通过在训练视图之间采样新视角,并利用训练视图的匹配信息来指导这些新视角的训练,从而提高模型的泛化能力。此外,还引入了局部保持正则化项,以进一步提高渲染质量。
技术框架:该方法采用多阶段训练框架,主要包括以下几个阶段:1) 特征匹配:提取训练图像的特征并进行匹配。2) 新视角采样:在训练视图之间采样新视角。3) 损失计算:计算颜色、几何和语义损失,以及局部保持正则化损失。4) 高斯参数优化:利用计算得到的损失函数来优化3D高斯参数。
关键创新:该方法的主要创新点在于:1) 提出了一种基于匹配的一致性约束,用于监督新视角的生成,无需依赖预训练的深度估计或扩散模型。2) 引入了局部保持正则化项,通过保持场景的局部颜色结构来消除渲染伪影。
关键设计:在损失函数设计方面,除了常用的颜色损失外,还引入了几何和语义损失,以提高渲染的准确性。局部保持正则化项的设计旨在保持相邻高斯之间的颜色一致性,从而减少渲染伪影。具体参数设置和网络结构细节在论文中进行了详细描述(未知)。
🖼️ 关键图片
📊 实验亮点
该方法在合成和真实世界数据集上进行了评估,实验结果表明,与现有的最先进方法相比,该方法在少样本新视角合成方面表现出具有竞争力的甚至更优越的性能。具体的性能数据和对比基线在论文中进行了详细描述(未知)。该方法无需预训练的深度估计或扩散模型,具有更高的效率和可扩展性。
🎯 应用场景
该研究成果可应用于三维重建、虚拟现实、增强现实、机器人导航等领域。在训练数据有限的情况下,该方法能够生成高质量的新视角图像,具有重要的实际应用价值。未来,该方法可以进一步扩展到动态场景的新视角合成,并与其他技术相结合,实现更强大的功能。
📄 摘要(原文)
The field of novel view synthesis from images has seen rapid advancements with the introduction of Neural Radiance Fields (NeRF) and more recently with 3D Gaussian Splatting. Gaussian Splatting became widely adopted due to its efficiency and ability to render novel views accurately. While Gaussian Splatting performs well when a sufficient amount of training images are available, its unstructured explicit representation tends to overfit in scenarios with sparse input images, resulting in poor rendering performance. To address this, we present a 3D Gaussian-based novel view synthesis method using sparse input images that can accurately render the scene from the viewpoints not covered by the training images. We propose a multi-stage training scheme with matching-based consistency constraints imposed on the novel views without relying on pre-trained depth estimation or diffusion models. This is achieved by using the matches of the available training images to supervise the generation of the novel views sampled between the training frames with color, geometry, and semantic losses. In addition, we introduce a locality preserving regularization for 3D Gaussians which removes rendering artifacts by preserving the local color structure of the scene. Evaluation on synthetic and real-world datasets demonstrates competitive or superior performance of our method in few-shot novel view synthesis compared to existing state-of-the-art methods.