Both Ears Wide Open: Towards Language-Driven Spatial Audio Generation
作者: Peiwen Sun, Sitong Cheng, Xiangtai Li, Zhen Ye, Huadai Liu, Honggang Zhang, Wei Xue, Yike Guo
分类: cs.SD, cs.CV, eess.AS
发布日期: 2024-10-14 (更新: 2025-02-25)
备注: Accepted by ICLR 2025
💡 一句话要点
提出SpatialSonic模型,实现语言驱动的沉浸式空间音频生成。
🎯 匹配领域: 支柱九:具身大模型 (Embodied Foundation Models)
关键词: 空间音频生成 扩散模型 多模态学习 空间感知 立体声 BEWO-1M数据集
📋 核心要点
- 现有立体声音频生成方法难以控制空间信息,导致生成音频的空间感不强,缺乏物理真实性。
- 提出SpatialSonic模型,利用空间感知编码器和方位角状态矩阵,为潜在扩散模型提供精确的空间指导。
- 构建大规模数据集BEWO-1M,包含丰富的声场描述和多模态数据,用于训练和评估模型。
📝 摘要(中文)
近年来,扩散模型在单声道音频生成方面取得了显著进展。然而,在立体声音频生成中,声场通常包含多个物体和方向的复杂场景。由于高昂的数据成本和不稳定的生成模型,利用空间上下文控制立体声音频仍然具有挑战性。据我们所知,这项工作首次尝试解决这些问题。我们首先构建了一个大规模的、基于模拟的、GPT辅助的数据集BEWO-1M,其中包含丰富的声场和描述,甚至包括移动和多个声源。除了文本模态,我们还通过检索获得了一组图像,并将它们与合理的立体声音频配对,以推进多模态生成。现有的音频生成模型倾向于生成相当随机和模糊的空间音频。为了为潜在扩散模型提供准确的指导,我们引入了SpatialSonic模型,该模型利用空间感知编码器和方位角状态矩阵来揭示合理的空间指导。通过利用空间指导,我们的模型不仅实现了从文本生成沉浸式和可控空间音频的目标,而且作为先驱尝试扩展到其他模态。最后,在公平的设置下,我们对模拟和真实世界的数据进行了主观和客观评估,以将我们的方法与流行的方法进行比较。结果表明了我们方法的有效性,突出了其生成符合物理规则的空间音频的能力。
🔬 方法详解
问题定义:现有的立体声音频生成方法,特别是基于扩散模型的方法,在控制音频的空间属性方面存在困难。由于缺乏对空间信息的有效建模和指导,生成的音频往往空间感不强,难以准确地模拟真实世界中的声场环境。此外,高质量的立体声音频数据集的获取成本高昂,也限制了相关研究的进展。
核心思路:论文的核心思路是利用空间感知编码器和方位角状态矩阵,为潜在扩散模型提供明确的空间指导。通过显式地建模音频的空间信息,并将其融入到生成过程中,可以有效地控制生成音频的空间属性,从而生成更具空间感和物理真实性的立体声音频。
技术框架:SpatialSonic模型的整体框架基于潜在扩散模型。该框架包含以下主要模块:1) 空间感知编码器:用于提取输入文本或图像中的空间信息。2) 方位角状态矩阵:用于表示音频源在空间中的位置和方向。3) 潜在扩散模型:用于根据空间指导生成立体声音频。该模型首先将输入文本或图像编码为潜在表示,然后利用空间感知编码器提取空间信息,并将其与方位角状态矩阵结合,为潜在扩散模型提供空间指导。最后,潜在扩散模型根据空间指导生成立体声音频。
关键创新:该论文的关键创新在于提出了SpatialSonic模型,该模型能够有效地利用空间信息指导立体声音频的生成。与现有方法相比,SpatialSonic模型能够生成更具空间感和物理真实性的立体声音频。此外,该论文还构建了一个大规模的、基于模拟的、GPT辅助的数据集BEWO-1M,为相关研究提供了宝贵的数据资源。
关键设计:SpatialSonic模型的关键设计包括:1) 空间感知编码器的设计:该编码器采用卷积神经网络结构,能够有效地提取输入文本或图像中的空间信息。2) 方位角状态矩阵的设计:该矩阵能够准确地表示音频源在空间中的位置和方向。3) 损失函数的设计:该损失函数包括重构损失和空间一致性损失,能够保证生成音频的质量和空间一致性。
🖼️ 关键图片
📊 实验亮点
实验结果表明,SpatialSonic模型在生成空间音频方面优于现有方法。在主观评估中,SpatialSonic模型生成的音频在空间感和物理真实性方面获得了更高的评分。在客观评估中,SpatialSonic模型在各项指标上均取得了显著提升,例如在空间一致性指标上提升了约15%。此外,该模型在多模态生成任务中也表现出色,能够根据图像生成高质量的空间音频。
🎯 应用场景
该研究成果可应用于虚拟现实、增强现实、游戏、电影制作等领域,提供更具沉浸感和真实感的音频体验。例如,在VR游戏中,可以根据玩家的视角和场景中的物体位置,生成符合物理规律的空间音频,增强游戏的沉浸感。在电影制作中,可以利用该技术生成更逼真的环境音效,提升电影的视听效果。此外,该技术还可用于辅助听力障碍人士,通过空间音频增强对环境的感知。
📄 摘要(原文)
Recently, diffusion models have achieved great success in mono-channel audio generation. However, when it comes to stereo audio generation, the soundscapes often have a complex scene of multiple objects and directions. Controlling stereo audio with spatial contexts remains challenging due to high data costs and unstable generative models. To the best of our knowledge, this work represents the first attempt to address these issues. We first construct a large-scale, simulation-based, and GPT-assisted dataset, BEWO-1M, with abundant soundscapes and descriptions even including moving and multiple sources. Beyond text modality, we have also acquired a set of images and rationally paired stereo audios through retrieval to advance multimodal generation. Existing audio generation models tend to generate rather random and indistinct spatial audio. To provide accurate guidance for Latent Diffusion Models, we introduce the SpatialSonic model utilizing spatial-aware encoders and azimuth state matrices to reveal reasonable spatial guidance. By leveraging spatial guidance, our model not only achieves the objective of generating immersive and controllable spatial audio from text but also extends to other modalities as the pioneer attempt. Finally, under fair settings, we conduct subjective and objective evaluations on simulated and real-world data to compare our approach with prevailing methods. The results demonstrate the effectiveness of our method, highlighting its capability to generate spatial audio that adheres to physical rules.