Articulate-Anything: Automatic Modeling of Articulated Objects via a Vision-Language Foundation Model

📄 arXiv: 2410.13882v4 📥 PDF

作者: Long Le, Jason Xie, William Liang, Hung-Ju Wang, Yue Yang, Yecheng Jason Ma, Kyle Vedder, Arjun Krishna, Dinesh Jayaraman, Eric Eaton

分类: cs.CV

发布日期: 2024-10-03 (更新: 2025-06-02)

备注: ICLR 2025. Project website and open-source code: https://articulate-anything.github.io/


💡 一句话要点

Articulate-Anything:利用视觉-语言模型自动建模可动对象

🎯 匹配领域: 支柱一:机器人控制 (Robot Control) 支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics) 支柱九:具身大模型 (Embodied Foundation Models)

关键词: 可动对象建模 视觉-语言模型 3D资产生成 机器人仿真 强化学习 数字孪生 PartNet-Mobility

📋 核心要点

  1. 现有创建可动3D对象的方法需要大量人工和专业知识,限制了其广泛应用,尤其是在AR/VR和机器人领域。
  2. Articulate-Anything利用视觉-语言模型生成可编译的代码,创建交互式数字孪生,并通过actor-critic系统迭代优化可动性。
  3. 在PartNet-Mobility数据集上,Articulate-Anything的成功率从8.7-11.6%提升至75%,并在真实视频数据上成功训练机器人策略。

📝 摘要(中文)

本文提出Articulate-Anything,一个自动生成可动对象模型的系统,旨在解决AR/VR、动画和机器人领域中交互式3D对象创建耗时耗力的问题。Articulate-Anything利用视觉-语言模型(VLMs)生成代码,这些代码可以被编译成交互式的数字孪生,用于标准的3D模拟器。该系统通过网格检索机制利用现有的3D资产数据集,并结合actor-critic系统迭代地提出、评估和改进对象的可动性解决方案,从而实现自我纠错并获得稳健的结果。定性评估表明,该系统能够通过丰富的输入信息来表达复杂甚至模糊的对象功能。在PartNet-Mobility数据集上的定量实验表明,Articulate-Anything显著优于现有方法,将成功率从8.7-11.6%提高到75%,为最先进的性能设定了新的标准。此外,该系统还展示了从真实视频输入生成3D资产的能力,这些资产可用于训练机器人策略,以执行超出基本抓取的精细操作任务,并将策略迁移到真实的机器人系统。

🔬 方法详解

问题定义:论文旨在解决自动创建可动3D对象的问题。现有方法依赖于大量的人工标注和专业知识,成本高昂且难以扩展到各种复杂的对象。因此,需要一种能够从多种输入模态(如文本、图像、视频)自动生成可动对象模型的方法。

核心思路:论文的核心思路是利用视觉-语言模型(VLMs)的强大能力,将不同模态的输入信息转化为可执行的代码,从而自动生成可动对象的数字孪生。通过结合现有的3D资产数据集和强化学习方法,系统能够迭代地优化对象的可动性,并实现自我纠错。

技术框架:Articulate-Anything系统主要包含以下几个模块:1) 输入模态处理:处理文本、图像和视频等输入信息,提取对象的语义和几何特征。2) 网格检索:从现有的3D资产数据集中检索与输入对象相似的网格模型。3) VLM代码生成:利用视觉-语言模型将提取的特征转化为描述对象可动性的代码。4) Actor-Critic优化:使用actor-critic强化学习算法迭代地评估和改进生成的代码,优化对象的可动性。5) 数字孪生构建:将生成的代码编译成交互式的数字孪生,用于3D模拟器。

关键创新:该论文的关键创新在于:1) 利用视觉-语言模型自动生成可动对象的代码,摆脱了对人工标注的依赖。2) 结合网格检索和强化学习,实现了对复杂对象可动性的迭代优化和自我纠错。3) 支持多种输入模态,包括文本、图像和视频,提高了系统的通用性和适用性。

关键设计:Actor-Critic网络的设计是关键。Actor网络负责提出可动性的解决方案(例如关节类型、位置和运动范围),Critic网络负责评估这些解决方案的质量。奖励函数的设计至关重要,需要能够反映对象可动性的真实性和交互性。此外,VLM的选择和训练也对代码生成的质量有重要影响。论文中具体使用的VLM类型和训练细节未知。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

Articulate-Anything在PartNet-Mobility数据集上取得了显著的性能提升,成功率从现有方法的8.7-11.6%提高到75%,刷新了SOTA。此外,该系统还展示了从真实视频输入生成3D资产的能力,并成功地将训练好的机器人策略迁移到真实的机器人系统上,验证了其在实际应用中的可行性。

🎯 应用场景

Articulate-Anything具有广泛的应用前景,包括:1) AR/VR内容创作:自动生成交互式的3D对象,提升用户体验。2) 机器人仿真:创建逼真的虚拟环境,用于训练和测试机器人控制策略。3) 动画制作:快速生成可动角色和场景,提高制作效率。4) 工业设计:辅助设计可动部件和产品,进行虚拟原型验证。该研究有望降低3D内容创作的门槛,加速相关领域的发展。

📄 摘要(原文)

Interactive 3D simulated objects are crucial in AR/VR, animations, and robotics, driving immersive experiences and advanced automation. However, creating these articulated objects requires extensive human effort and expertise, limiting their broader applications. To overcome this challenge, we present Articulate-Anything, a system that automates the articulation of diverse, complex objects from many input modalities, including text, images, and videos. Articulate-Anything leverages vision-language models (VLMs) to generate code that can be compiled into an interactable digital twin for use in standard 3D simulators. Our system exploits existing 3D asset datasets via a mesh retrieval mechanism, along with an actor-critic system that iteratively proposes, evaluates, and refines solutions for articulating the objects, self-correcting errors to achieve a robust outcome. Qualitative evaluations demonstrate Articulate-Anything's capability to articulate complex and even ambiguous object affordances by leveraging rich grounded inputs. In extensive quantitative experiments on the standard PartNet-Mobility dataset, Articulate-Anything substantially outperforms prior work, increasing the success rate from 8.7-11.6% to 75% and setting a new bar for state-of-the-art performance. We further showcase the utility of our system by generating 3D assets from in-the-wild video inputs, which are then used to train robotic policies for fine-grained manipulation tasks in simulation that go beyond basic pick and place. These policies are then transferred to a real robotic system.