GaRField++: Reinforced Gaussian Radiance Fields for Large-Scale 3D Scene Reconstruction
作者: Hanyue Zhang, Zhiliu Yang, Xinhe Zuo, Yuxin Tong, Ying Long, Chen Liu
分类: cs.CV, cs.AI, cs.RO
发布日期: 2024-09-19 (更新: 2024-09-24)
💡 一句话要点
GaRField++:基于强化高斯辐射场的大规模三维场景重建
🎯 匹配领域: 支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics)
关键词: 大规模场景重建 3D高斯溅射 辐射场 外观解耦 ConvKAN 无人机 新视角合成
📋 核心要点
- 现有大规模场景重建方法在可扩展性和渲染质量上存在挑战,难以兼顾效率与真实感。
- GaRField++通过场景分割、相机选择和渐进式点云扩展来提高可扩展性,并采用外观解耦和损失函数优化来提升渲染质量。
- 在多个大规模数据集上,GaRField++显著优于现有方法,并在无人机视频等实际场景中展现了良好的泛化能力。
📝 摘要(中文)
本文提出了一种基于3D高斯溅射(3DGS)的大规模场景重建新框架,旨在解决现有方法面临的可扩展性和准确性挑战。为了解决可扩展性问题,我们将大型场景分割成多个单元,并通过基于可见性的相机选择和渐进式点云扩展来关联每个单元的候选点云和相机视图。为了增强渲染质量,与原始3DGS相比,我们进行了三项改进,包括光线-高斯相交策略和用于学习效率的新型高斯密度控制,基于ConvKAN网络的外观解耦模块,以解决大规模场景中不均匀的光照条件,以及包含颜色损失、深度失真损失和法线一致性损失的精细化最终损失。最后,执行无缝拼接程序以合并各个高斯辐射场,从而实现跨不同单元的新视角合成。在Mill19、Urban3D和MatrixCity数据集上的评估表明,我们的方法始终比最先进的大规模场景重建方法生成更高保真度的渲染结果。我们通过渲染商业无人机拍摄的自收集视频片段,进一步验证了所提出方法的通用性。
🔬 方法详解
问题定义:现有的大规模场景重建方法,例如基于NeRF的方法,计算复杂度高,难以扩展到大型场景。基于3DGS的方法虽然速度快,但在大规模场景中,由于光照不均匀和几何结构复杂,渲染质量会下降。因此,需要一种既能保持高效率,又能保证高质量渲染的大规模场景重建方法。
核心思路:GaRField++的核心思路是将大规模场景分割成多个小的单元,分别进行重建,然后将这些单元无缝拼接起来。通过这种方式,可以降低每个单元的计算复杂度,提高可扩展性。同时,通过引入外观解耦模块和改进的损失函数,可以提高每个单元的渲染质量,从而保证整体重建效果。
技术框架:GaRField++的整体框架包括以下几个主要步骤:1) 场景分割:将大规模场景分割成多个小的单元。2) 相机选择和点云扩展:为每个单元选择合适的相机视图,并逐步扩展点云。3) 高斯辐射场优化:使用改进的3DGS方法优化每个单元的高斯辐射场。4) 外观解耦:使用ConvKAN网络解耦外观信息,解决光照不均匀问题。5) 损失函数优化:使用包含颜色损失、深度失真损失和法线一致性损失的精细化损失函数。6) 无缝拼接:将各个单元的高斯辐射场无缝拼接起来。
关键创新:GaRField++的关键创新点包括:1) 基于可见性的相机选择和渐进式点云扩展,提高了可扩展性。2) 基于ConvKAN网络的外观解耦模块,解决了大规模场景中光照不均匀的问题。3) 包含颜色损失、深度失真损失和法线一致性损失的精细化损失函数,提高了渲染质量。4) 光线-高斯相交策略和用于学习效率的新型高斯密度控制。
关键设计:在相机选择方面,使用了基于可见性的方法,选择能够覆盖单元内大部分区域的相机视图。在外观解耦方面,使用了ConvKAN网络,该网络能够有效地解耦外观信息,并对光照变化具有鲁棒性。在损失函数方面,除了传统的颜色损失外,还引入了深度失真损失和法线一致性损失,以提高几何结构的准确性。高斯密度控制通过动态调整高斯分布的密度,提升学习效率。
🖼️ 关键图片
📊 实验亮点
GaRField++在Mill19、Urban3D和MatrixCity等大规模数据集上取得了显著的性能提升。与现有最先进的方法相比,GaRField++在渲染质量和重建效率方面均有明显优势。实验结果表明,GaRField++能够生成更高保真度的渲染结果,并且具有良好的泛化能力,能够在无人机视频等实际场景中应用。
🎯 应用场景
GaRField++可应用于城市级三维重建、自动驾驶仿真、虚拟现实、增强现实等领域。该方法能够高效地重建大规模场景,并生成高质量的渲染结果,为相关应用提供更真实、更沉浸式的体验。未来,该技术有望在智慧城市建设、游戏开发、影视制作等领域发挥重要作用。
📄 摘要(原文)
This paper proposes a novel framework for large-scale scene reconstruction based on 3D Gaussian splatting (3DGS) and aims to address the scalability and accuracy challenges faced by existing methods. For tackling the scalability issue, we split the large scene into multiple cells, and the candidate point-cloud and camera views of each cell are correlated through a visibility-based camera selection and a progressive point-cloud extension. To reinforce the rendering quality, three highlighted improvements are made in comparison with vanilla 3DGS, which are a strategy of the ray-Gaussian intersection and the novel Gaussians density control for learning efficiency, an appearance decoupling module based on ConvKAN network to solve uneven lighting conditions in large-scale scenes, and a refined final loss with the color loss, the depth distortion loss, and the normal consistency loss. Finally, the seamless stitching procedure is executed to merge the individual Gaussian radiance field for novel view synthesis across different cells. Evaluation of Mill19, Urban3D, and MatrixCity datasets shows that our method consistently generates more high-fidelity rendering results than state-of-the-art methods of large-scale scene reconstruction. We further validate the generalizability of the proposed approach by rendering on self-collected video clips recorded by a commercial drone.