HUMOS: Human Motion Model Conditioned on Body Shape

📄 arXiv: 2409.03944v2 📥 PDF

作者: Shashank Tripathi, Omid Taheri, Christoph Lassner, Michael J. Black, Daniel Holden, Carsten Stoll

分类: cs.CV, cs.AI

发布日期: 2024-09-05 (更新: 2025-04-03)

备注: Accepted in ECCV'24. Project page: https://CarstenEpic.github.io/humos/

🔗 代码/项目: PROJECT_PAGE


💡 一句话要点

提出HUMOS,基于身体形状生成更真实的人体运动模型,解决现有方法忽略体型差异的问题。

🎯 匹配领域: 支柱四:生成式动作 (Generative Motion)

关键词: 人体运动生成 身体形状建模 循环一致性 物理约束 动态稳定性 非配对学习 生成模型

📋 核心要点

  1. 现有运动模型忽略人体体型差异,导致生成的运动缺乏多样性,与个体身体特征不符。
  2. 提出HUMOS模型,利用循环一致性、物理约束和稳定性约束,从非配对数据中学习体型与运动的关系。
  3. 实验结果表明,HUMOS生成的运动在多样性、物理合理性和动态稳定性方面均优于现有方法。

📝 摘要(中文)

生成逼真的人体运动对于许多计算机视觉和图形应用至关重要。人体体型和尺寸的巨大差异极大地影响了人们的运动方式。然而,大多数现有的运动模型忽略了这些差异,依赖于标准化的平均体型。这导致不同体型的人运动方式趋于一致,运动与其身体特征不匹配,限制了多样性。为了解决这个问题,我们提出了一种新的方法,开发一种基于身体形状的生成式运动模型。我们证明,通过应用循环一致性、直观物理和稳定性约束,可以使用非配对数据来训练该模型,从而捕捉身份和运动之间的关系。由此产生的模型生成多样、物理上合理且动态稳定的人体运动,在定量和定性上都比当前最先进的方法更逼真。

🔬 方法详解

问题定义:论文旨在解决现有的人体运动生成模型忽略个体体型差异的问题。现有方法通常基于标准化的平均体型进行建模,导致生成的运动缺乏个性化,无法反映不同体型的人的运动特点。这限制了运动生成的多样性和真实性。

核心思路:论文的核心思路是建立一个基于身体形状的生成式运动模型。该模型能够根据输入的身体形状参数,生成与之相匹配的、物理上合理的运动。为了实现这一目标,论文利用了循环一致性、直观物理和稳定性约束,从而在没有配对数据的情况下,学习体型与运动之间的关系。

技术框架:HUMOS模型的整体框架包含一个运动生成器和一个体型重建器。运动生成器以身体形状参数作为输入,生成相应的运动序列。体型重建器则以运动序列作为输入,重建出对应的身体形状参数。通过循环一致性损失,保证了运动生成器和体型重建器之间的一致性。此外,模型还引入了物理约束和稳定性约束,以保证生成的运动在物理上是合理的,并且能够保持动态平衡。

关键创新:该论文的关键创新在于提出了一种利用非配对数据训练基于身体形状的运动生成模型的方法。通过循环一致性、物理约束和稳定性约束,模型能够学习体型与运动之间的复杂关系,从而生成更加真实和个性化的人体运动。与现有方法相比,HUMOS模型能够更好地捕捉不同体型的人的运动特点,从而提高运动生成的多样性和真实性。

关键设计:在具体实现上,运动生成器和体型重建器均采用了深度神经网络结构。循环一致性损失被定义为生成体型与原始体型之间的差异。物理约束包括对地面穿透的惩罚,以及对关节速度和加速度的限制。稳定性约束则通过一个基于零力矩点(ZMP)的损失函数来实现,确保生成的运动能够保持动态平衡。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

实验结果表明,HUMOS模型在运动多样性、物理合理性和动态稳定性方面均优于现有方法。通过定量评估,HUMOS模型在多个指标上取得了显著提升。例如,在运动多样性方面,HUMOS模型生成的运动序列具有更高的熵值,表明其能够生成更加多样化的运动模式。在物理合理性方面,HUMOS模型生成的运动序列违反物理定律的程度更低,表明其生成的运动更加符合物理规律。在动态稳定性方面,HUMOS模型生成的运动序列能够更好地保持动态平衡,减少了摔倒的风险。

🎯 应用场景

HUMOS模型可应用于虚拟现实、游戏开发、动画制作等领域。通过根据用户的身体形状生成个性化的运动,可以提高用户在虚拟环境中的沉浸感和交互体验。此外,该模型还可以用于运动分析和康复训练,例如,通过分析患者的运动数据,评估其身体状况并制定个性化的康复计划。未来,该模型有望与更多的人体建模和运动捕捉技术相结合,实现更加智能和逼真的人机交互。

📄 摘要(原文)

Generating realistic human motion is essential for many computer vision and graphics applications. The wide variety of human body shapes and sizes greatly impacts how people move. However, most existing motion models ignore these differences, relying on a standardized, average body. This leads to uniform motion across different body types, where movements don't match their physical characteristics, limiting diversity. To solve this, we introduce a new approach to develop a generative motion model based on body shape. We show that it's possible to train this model using unpaired data by applying cycle consistency, intuitive physics, and stability constraints, which capture the relationship between identity and movement. The resulting model generates diverse, physically plausible, and dynamically stable human motions that are both quantitatively and qualitatively more realistic than current state-of-the-art methods. More details are available on our project page https://CarstenEpic.github.io/humos/.