Pano2Room: Novel View Synthesis from a Single Indoor Panorama

📄 arXiv: 2408.11413v2 📥 PDF

作者: Guo Pu, Yiming Zhao, Zhouhui Lian

分类: cs.CV, cs.GR

发布日期: 2024-08-21 (更新: 2024-08-27)

备注: SIGGRAPH Asia 2024 Conference Papers (SA Conference Papers '24), December 3--6, 2024, Tokyo, Japan

DOI: 10.1145/3680528.3687616

🔗 代码/项目: GITHUB


💡 一句话要点

Pano2Room:从单张全景图合成高质量室内场景新视角

🎯 匹配领域: 支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics)

关键词: 全景图像 新视角合成 3D重建 室内场景 RGBD补全 高斯溅射 单视角重建

📋 核心要点

  1. 单视角3D生成方法面临真实环境复杂性和高质量先验资源有限的挑战,难以从单视角图像合成高质量3D场景。
  2. Pano2Room的核心思想是利用全景RGBD补全器迭代细化初始网格,并收集3D一致的伪新视角图像,最终训练3D高斯溅射场。
  3. 实验结果表明,Pano2Room能够有效重建真实世界的3D室内场景,即使存在大面积遮挡,并合成逼真的新视角图像,性能优于现有方法。

📝 摘要(中文)

本文提出了一种名为Pano2Room的新方法,旨在从单张全景图像中自动重建高质量的3D室内场景。该方法利用全景RGBD补全器,从单点拍摄的图像生成全景图像。核心思想是首先从输入全景图构建一个初始网格,然后使用全景RGBD补全器迭代地细化该网格,同时收集具有3D一致性的逼真伪新视角图像。最后,将细化后的网格转换为3D高斯溅射场,并使用收集到的伪新视角图像进行训练。该流程能够重建真实世界的3D场景,即使存在大面积遮挡,并能合成具有精细几何结构的逼真新视角图像。大量的定性和定量实验验证了该方法在单全景室内新视角合成方面优于现有技术。

🔬 方法详解

问题定义:现有单视角3D场景重建方法难以应对真实室内环境的复杂性,且高质量的3D先验数据资源有限,导致重建质量不高,尤其是在存在遮挡的情况下。因此,如何从单张全景图中重建高质量、细节丰富的3D室内场景是一个挑战。

核心思路:Pano2Room的核心思路是利用全景图像的全局视角信息,结合RGBD补全技术,迭代地优化3D场景的几何结构。通过生成和利用伪新视角图像,增强训练数据的多样性,从而提升重建质量和新视角合成的逼真度。

技术框架:Pano2Room的整体流程包括以下几个主要阶段:1) 从单点拍摄的图像生成全景图像;2) 从输入全景图构建初始网格;3) 使用全景RGBD补全器迭代细化网格,并收集3D一致的伪新视角图像;4) 将细化后的网格转换为3D高斯溅射场;5) 使用收集到的伪新视角图像训练3D高斯溅射场。

关键创新:Pano2Room的关键创新在于利用全景RGBD补全器进行迭代的网格细化,并结合伪新视角图像的生成和训练。这种方法能够有效地利用全景图像的全局信息,克服单视角重建的局限性,并提升重建的几何精度和纹理细节。与现有方法相比,Pano2Room无需大量的3D先验数据,更适用于真实世界的复杂室内环境。

关键设计:全景RGBD补全器的具体实现细节(例如网络结构、损失函数等)未知,但其作用是根据全景图像补全深度信息,从而为网格细化提供指导。伪新视角图像的生成策略需要保证3D一致性,避免产生不真实的几何结构。3D高斯溅射场的训练损失函数需要考虑重建误差和新视角合成的逼真度。

🖼️ 关键图片

fig_0
fig_1
fig_2

📊 实验亮点

Pano2Room在单全景室内新视角合成任务上取得了显著的性能提升。定性和定量实验表明,该方法能够重建具有精细几何结构的逼真3D室内场景,即使存在大面积遮挡。与现有state-of-the-art方法相比,Pano2Room在重建质量和新视角合成的逼真度方面均有明显优势,具体性能数据未知。

🎯 应用场景

Pano2Room技术可应用于虚拟现实、增强现实、室内导航、室内设计等领域。例如,用户可以通过手机拍摄一张全景照片,即可快速生成逼真的3D室内模型,用于VR/AR体验或室内装修设计。该技术还可以用于机器人导航,帮助机器人在未知环境中建立地图并进行自主导航。未来,该技术有望与SLAM等技术结合,实现更精确、更鲁棒的3D场景重建。

📄 摘要(原文)

Recent single-view 3D generative methods have made significant advancements by leveraging knowledge distilled from extensive 3D object datasets. However, challenges persist in the synthesis of 3D scenes from a single view, primarily due to the complexity of real-world environments and the limited availability of high-quality prior resources. In this paper, we introduce a novel approach called Pano2Room, designed to automatically reconstruct high-quality 3D indoor scenes from a single panoramic image. These panoramic images can be easily generated using a panoramic RGBD inpainter from captures at a single location with any camera. The key idea is to initially construct a preliminary mesh from the input panorama, and iteratively refine this mesh using a panoramic RGBD inpainter while collecting photo-realistic 3D-consistent pseudo novel views. Finally, the refined mesh is converted into a 3D Gaussian Splatting field and trained with the collected pseudo novel views. This pipeline enables the reconstruction of real-world 3D scenes, even in the presence of large occlusions, and facilitates the synthesis of photo-realistic novel views with detailed geometry. Extensive qualitative and quantitative experiments have been conducted to validate the superiority of our method in single-panorama indoor novel synthesis compared to the state-of-the-art. Our code and data are available at \url{https://github.com/TrickyGo/Pano2Room}.