3D Gaussian Editing with A Single Image
作者: Guan Luo, Tian-Xing Xu, Ying-Tian Liu, Xiao-Xiong Fan, Fang-Lue Zhang, Song-Hai Zhang
分类: cs.CV, cs.MM
发布日期: 2024-08-14
备注: 10 pages, 12 figures
💡 一句话要点
提出基于单张图像的3D高斯编辑方法,实现对3D场景的直观操控。
🎯 匹配领域: 支柱一:机器人控制 (Robot Control) 支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics)
关键词: 3D高斯溅射 单图编辑 场景操控 长程变形 非刚性变形
📋 核心要点
- 现有3D编辑方法依赖精确重建的网格,限制了其在3D内容生成中的应用。
- 提出单图驱动的3D高斯编辑,通过优化3D高斯分布与编辑后的图像对齐,实现场景操控。
- 实验表明,该方法在几何细节、长程和非刚性变形处理上优于现有方法,编辑质量更高。
📝 摘要(中文)
本文提出了一种新颖的基于单张图像驱动的3D场景编辑方法,该方法基于3D高斯溅射,允许通过直接在2D图像平面上编辑内容来实现直观的操作。该方法学习优化3D高斯分布,使其与从原始场景的用户指定视点渲染的图像的编辑版本对齐。为了捕捉长程对象变形,我们将位置损失引入到3D高斯溅射的优化过程中,并通过重参数化实现梯度传播。为了处理从指定视点渲染时被遮挡的3D高斯分布,我们构建了一个基于锚点的结构,并采用了一种能够处理长程变形同时保持结构稳定性的由粗到精的优化策略。此外,我们设计了一种新颖的掩蔽策略,以自适应地识别用于精细建模的非刚性变形区域。大量实验表明,我们的方法在处理几何细节、长程和非刚性变形方面是有效的,与以前的方法相比,展示了卓越的编辑灵活性和质量。
🔬 方法详解
问题定义:现有3D场景编辑方法通常依赖于精确重建的3D网格模型,这限制了它们在实际应用中的范围,尤其是在3D内容生成领域。获取高质量的3D网格模型往往需要复杂的重建流程和大量的计算资源。因此,如何直接从单张图像出发,实现对3D场景的灵活编辑,是一个亟待解决的问题。
核心思路:本文的核心思路是利用3D高斯溅射(3D Gaussian Splatting)作为3D场景的表示形式,并直接在2D图像平面上进行编辑操作。通过优化3D高斯分布,使其渲染结果与编辑后的图像对齐,从而实现对3D场景的操控。这种方法避免了对精确3D网格模型的依赖,降低了编辑的门槛。
技术框架:该方法主要包含以下几个阶段:1) 初始化3D高斯分布;2) 用户在2D图像上进行编辑操作;3) 从用户指定的视角渲染图像;4) 计算渲染图像与编辑后图像之间的差异,并将其作为损失函数;5) 优化3D高斯分布,使其渲染结果与编辑后的图像对齐。为了处理长程变形和遮挡问题,引入了基于锚点的结构和由粗到精的优化策略。
关键创新:该方法的主要创新点在于:1) 提出了一种基于单张图像驱动的3D高斯编辑方法,无需精确的3D网格模型;2) 引入了位置损失,以捕捉长程对象变形;3) 构建了基于锚点的结构,并采用由粗到精的优化策略,以处理遮挡问题和保持结构稳定性;4) 设计了一种自适应的掩蔽策略,以识别非刚性变形区域。
关键设计:为了捕捉长程对象变形,引入了位置损失,该损失函数鼓励相邻的3D高斯分布保持相对位置关系。为了处理遮挡问题,构建了一个基于锚点的结构,该结构将3D高斯分布划分为多个组,每个组都有一个锚点。在优化过程中,首先优化锚点的位置,然后再优化组内的3D高斯分布。为了自适应地识别非刚性变形区域,设计了一种掩蔽策略,该策略根据像素级别的差异来确定需要进行精细建模的区域。
🖼️ 关键图片
📊 实验亮点
实验结果表明,该方法在处理几何细节、长程和非刚性变形方面优于现有方法。例如,在对汽车模型进行长程变形时,该方法能够保持车身的整体结构,并生成逼真的变形效果。与现有方法相比,该方法在编辑质量和灵活性方面都有显著提升。
🎯 应用场景
该研究成果可广泛应用于虚拟现实、增强现实、游戏开发、电影制作等领域。例如,用户可以使用该方法轻松地编辑虚拟场景,创建个性化的3D内容。此外,该方法还可以用于修复和增强老旧照片,以及生成逼真的3D模型。未来,该技术有望成为3D内容创作的重要工具。
📄 摘要(原文)
The modeling and manipulation of 3D scenes captured from the real world are pivotal in various applications, attracting growing research interest. While previous works on editing have achieved interesting results through manipulating 3D meshes, they often require accurately reconstructed meshes to perform editing, which limits their application in 3D content generation. To address this gap, we introduce a novel single-image-driven 3D scene editing approach based on 3D Gaussian Splatting, enabling intuitive manipulation via directly editing the content on a 2D image plane. Our method learns to optimize the 3D Gaussians to align with an edited version of the image rendered from a user-specified viewpoint of the original scene. To capture long-range object deformation, we introduce positional loss into the optimization process of 3D Gaussian Splatting and enable gradient propagation through reparameterization. To handle occluded 3D Gaussians when rendering from the specified viewpoint, we build an anchor-based structure and employ a coarse-to-fine optimization strategy capable of handling long-range deformation while maintaining structural stability. Furthermore, we design a novel masking strategy to adaptively identify non-rigid deformation regions for fine-scale modeling. Extensive experiments show the effectiveness of our method in handling geometric details, long-range, and non-rigid deformation, demonstrating superior editing flexibility and quality compared to previous approaches.