3iGS: Factorised Tensorial Illumination for 3D Gaussian Splatting

📄 arXiv: 2408.03753v1 📥 PDF

作者: Zhe Jun Tang, Tat-Jen Cham

分类: cs.CV

发布日期: 2024-08-07

备注: The 18th European Conference on Computer Vision ECCV 2024


💡 一句话要点

提出3iGS,通过分解张量光照提升3D高斯溅射的渲染质量,尤其改善视角相关的镜面反射效果。

🎯 匹配领域: 支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics)

关键词: 3D高斯溅射 神经渲染 光照建模 BRDF 张量分解 视角相关效果 实时渲染

📋 核心要点

  1. 传统3D高斯溅射在处理视角相关的光照效果时存在不足,因为其独立优化每个高斯体的出射辐射。
  2. 3iGS的核心思想是将出射辐射分解为局部光照场和BRDF特征的函数,从而更精细地建模视角依赖性。
  3. 实验表明,3iGS在保持快速训练和渲染速度的同时,显著提升了3D高斯溅射的渲染质量,尤其是在镜面反射效果方面。

📝 摘要(中文)

本文提出了一种名为“用于3D高斯溅射的分解张量光照”(3iGS)的方法,旨在提升3D高斯溅射(3DGS)的渲染质量。现有方法通常独立优化每个高斯体的出射辐射,采用球谐函数表示,导致视角相关的效果不尽如人意。3iGS通过将出射辐射表示为局部光照场和双向反射分布函数(BRDF)特征的函数,从而增强了3DGS的视角相关效果。该方法通过张量分解表示优化连续的入射光照场,并相对于该光照场单独微调每个3D高斯体的BRDF特征。实验结果表明,3iGS显著提高了3DGS镜面反射视角相关效果的渲染质量,同时保持了快速的训练和渲染速度。

🔬 方法详解

问题定义:现有3D高斯溅射方法在渲染视角相关的光照效果,特别是镜面反射时,存在不足。这是因为它们通常独立地优化每个高斯体的出射辐射,使用球谐函数等方法进行表示,缺乏对全局光照信息的有效建模,导致无法准确捕捉复杂的视角依赖性效果。

核心思路:3iGS的核心思路是将每个高斯体的出射辐射分解为两个部分:一个全局的局部光照场和一个局部的BRDF特征。通过这种分解,可以更有效地建模视角相关的光照效果。全局光照场负责提供场景中的整体光照信息,而BRDF特征则描述了每个高斯体对光照的反射特性。

技术框架:3iGS的整体框架包括以下几个主要步骤:1) 初始化3D高斯溅射模型;2) 使用张量分解表示优化一个连续的入射光照场;3) 针对每个3D高斯体,相对于光照场微调其BRDF特征;4) 使用优化后的光照场和BRDF特征进行渲染。该框架允许同时优化全局光照信息和局部反射特性,从而实现更逼真的渲染效果。

关键创新:3iGS的关键创新在于使用分解张量表示来建模光照场,并将其与每个高斯体的BRDF特征相结合。这种方法允许在全局层面上优化光照信息,并在局部层面上调整反射特性,从而更准确地捕捉视角相关的光照效果。与直接优化出射辐射的方法相比,3iGS能够更好地处理复杂的镜面反射等效果。

关键设计:3iGS使用张量分解来表示光照场,这允许有效地存储和优化光照信息。BRDF特征可以通过神经网络或其他参数化方法进行建模。损失函数通常包括一个重建损失项,用于确保渲染结果与输入图像一致,以及一个正则化项,用于防止过拟合。具体的网络结构和参数设置需要根据具体的应用场景进行调整。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

实验结果表明,3iGS在渲染质量方面显著优于传统的3D高斯溅射方法,尤其是在镜面反射效果方面。在多个标准数据集上,3iGS实现了更高的PSNR和SSIM指标。此外,3iGS在保持快速训练和渲染速度的同时,能够生成更逼真的视角相关效果,从而提升了整体的渲染体验。

🎯 应用场景

3iGS具有广泛的应用前景,包括虚拟现实、增强现实、游戏开发和电影制作等领域。它可以用于创建更逼真、更具沉浸感的3D场景,尤其是在需要高质量视角相关光照效果的应用中。此外,3iGS还可以用于改进机器人视觉和自动驾驶等领域的光照估计和场景理解。

📄 摘要(原文)

The use of 3D Gaussians as representation of radiance fields has enabled high quality novel view synthesis at real-time rendering speed. However, the choice of optimising the outgoing radiance of each Gaussian independently as spherical harmonics results in unsatisfactory view dependent effects. In response to these limitations, our work, Factorised Tensorial Illumination for 3D Gaussian Splatting, or 3iGS, improves upon 3D Gaussian Splatting (3DGS) rendering quality. Instead of optimising a single outgoing radiance parameter, 3iGS enhances 3DGS view-dependent effects by expressing the outgoing radiance as a function of a local illumination field and Bidirectional Reflectance Distribution Function (BRDF) features. We optimise a continuous incident illumination field through a Tensorial Factorisation representation, while separately fine-tuning the BRDF features of each 3D Gaussian relative to this illumination field. Our methodology significantly enhances the rendering quality of specular view-dependent effects of 3DGS, while maintaining rapid training and rendering speeds.