TextIM: Part-aware Interactive Motion Synthesis from Text
作者: Siyuan Fan, Bo Du, Xiantao Cai, Bo Peng, Longling Sun
分类: cs.CV
发布日期: 2024-08-06
💡 一句话要点
TextIM:提出一种基于文本驱动的、关注部件交互的动作合成框架
🎯 匹配领域: 支柱四:生成式动作 (Generative Motion) 支柱九:具身大模型 (Embodied Foundation Models)
关键词: 文本驱动动作合成 交互运动生成 部件级语义对齐 条件扩散模型 大型语言模型 图卷积网络 人机交互
📋 核心要点
- 现有方法在文本驱动的人体交互动作合成中,忽略了交互身体部位的关键作用,导致语义对齐不准确。
- TextIM利用解耦条件扩散模型,结合大型语言模型,精确对齐交互运动和文本描述中的部件级语义。
- 通过在重新标注的HUMANML3D数据集上进行实验,TextIM显著提高了合成交互运动的真实性和适用性。
📝 摘要(中文)
本文提出TextIM,一种新颖的框架,用于合成文本驱动的人类交互动作,重点关注部件级别语义的精确对齐。现有方法通常忽略交互身体部位的关键作用,并且未能充分捕获和对齐部件级别的语义,导致不准确甚至错误的运动结果。为了解决这些问题,TextIM利用解耦的条件扩散框架来增强交互运动和文本描述中相应语义意图之间的详细对齐。我们的方法利用大型语言模型作为“人脑”,识别交互的人体部位并理解交互语义,从而生成复杂而微妙的交互运动。在交互部位的精细运动的指导下,TextIM进一步将这些运动扩展到连贯的全身运动。我们设计了一个空间连贯性模块,以补充整个身体的运动,同时使用部件图卷积网络保持身体部位之间的一致性和协调性。为了训练和评估,我们仔细选择并重新标记了来自HUMANML3D的交互运动,以开发一个专门的数据集。实验结果表明,TextIM产生语义上准确的人类交互运动,显著提高了合成交互运动在各种场景中的真实性和适用性,甚至包括与可变形和动态变化物体的交互。
🔬 方法详解
问题定义:现有文本驱动的人体交互动作合成方法,未能充分考虑交互身体部位的语义信息,导致合成的动作在语义上不准确,缺乏真实感。这些方法通常难以捕捉和对齐部件级别的语义,尤其是在处理复杂交互时,容易产生错误的运动结果。
核心思路:TextIM的核心思路是利用大型语言模型理解文本描述中的交互语义,并识别关键的交互身体部位。然后,通过解耦的条件扩散框架,分别生成交互部位的精细运动,并将其扩展到全身运动。这种方法能够更精确地控制交互部位的运动,从而提高整体动作的语义准确性和真实感。
技术框架:TextIM的整体框架包含以下几个主要模块:1) 大型语言模型:用于解析文本描述,识别交互部位和语义信息。2) 解耦条件扩散模型:分别生成交互部位和非交互部位的运动。3) 空间连贯性模块:使用部件图卷积网络,保证全身运动的一致性和协调性。整个流程首先通过大型语言模型理解文本,然后利用扩散模型生成运动,最后通过空间连贯性模块进行优化。
关键创新:TextIM的关键创新在于:1) 提出了一个解耦的条件扩散框架,能够更精细地控制交互部位的运动。2) 利用大型语言模型作为“人脑”,理解交互语义并指导运动生成。3) 设计了空间连贯性模块,保证全身运动的协调性。与现有方法相比,TextIM能够更准确地捕捉和对齐部件级别的语义,从而生成更真实、更符合语义的交互动作。
关键设计:TextIM的关键设计包括:1) 使用预训练的大型语言模型(如BERT或GPT)提取文本特征。2) 设计了专门的损失函数,用于约束交互部位的运动,例如,鼓励交互部位的运动与文本描述中的语义信息对齐。3) 部件图卷积网络用于建模身体部位之间的关系,并保证运动的连贯性。4) 扩散模型的训练采用标准的扩散模型训练方法,例如DDPM或DDIM。
🖼️ 关键图片
📊 实验亮点
实验结果表明,TextIM在HUMANML3D数据集上取得了显著的性能提升。通过与现有方法进行对比,TextIM在动作真实性和语义准确性方面均有明显优势。具体而言,TextIM能够生成更符合文本描述的交互动作,并且在处理复杂交互场景时表现出更强的鲁棒性。定量指标和定性结果均验证了TextIM的有效性。
🎯 应用场景
TextIM具有广泛的应用前景,包括虚拟现实、游戏、动画制作、人机交互等领域。它可以用于生成逼真的人类交互动作,例如,虚拟角色与虚拟物体的交互,或者机器人与人类的协作。该研究的实际价值在于提高虚拟环境的真实感和交互性,未来可能应用于康复训练、远程协作等领域。
📄 摘要(原文)
In this work, we propose TextIM, a novel framework for synthesizing TEXT-driven human Interactive Motions, with a focus on the precise alignment of part-level semantics. Existing methods often overlook the critical roles of interactive body parts and fail to adequately capture and align part-level semantics, resulting in inaccuracies and even erroneous movement outcomes. To address these issues, TextIM utilizes a decoupled conditional diffusion framework to enhance the detailed alignment between interactive movements and corresponding semantic intents from textual descriptions. Our approach leverages large language models, functioning as a human brain, to identify interacting human body parts and to comprehend interaction semantics to generate complicated and subtle interactive motion. Guided by the refined movements of the interacting parts, TextIM further extends these movements into a coherent whole-body motion. We design a spatial coherence module to complement the entire body movements while maintaining consistency and harmony across body parts using a part graph convolutional network. For training and evaluation, we carefully selected and re-labeled interactive motions from HUMANML3D to develop a specialized dataset. Experimental results demonstrate that TextIM produces semantically accurate human interactive motions, significantly enhancing the realism and applicability of synthesized interactive motions in diverse scenarios, even including interactions with deformable and dynamically changing objects.