Garment Animation NeRF with Color Editing

📄 arXiv: 2407.19774v1 📥 PDF

作者: Renke Wang, Meng Zhang, Jun Li, Jian Yan

分类: cs.CV

发布日期: 2024-07-29

🔗 代码/项目: GITHUB


💡 一句话要点

提出Garment Animation NeRF,实现高质量服装动画神经渲染与颜色编辑

🎯 匹配领域: 支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics)

关键词: 服装动画 神经渲染 神经辐射场 颜色编辑 人体运动 图像合成

📋 核心要点

  1. 传统服装动画生成流程繁琐且昂贵,对角色运动、渲染视角或外观编辑的更新需要重复步骤。
  2. 该方法从身体运动推断服装动态特征,并结合预训练图像模型提取的服装细节特征,构建神经辐射场进行渲染。
  3. 实验表明,该方法在服装动态和皱纹细节建模方面优于现有神经渲染技术,并支持服装颜色编辑。

📝 摘要(中文)

本文提出了一种新颖的方法,可以直接从人体运动序列合成服装动画,无需显式的服装代理。该方法从人体运动中推断服装的动态特征,提供服装结构的初步概览。同时,从预训练图像模型生成的服装正面和背面合成参考图像中捕获详细特征。这些特征用于构建神经辐射场,从而渲染服装动画视频。此外,该技术通过分解服装的视觉元素来实现服装重新着色。实验结果表明,该方法在未见过的身体运动和相机视角下具有良好的泛化性,并能保证细节的结构一致性。此外,该方法还适用于真实和合成服装数据的颜色编辑。与现有的神经渲染技术相比,该方法在服装动态和皱纹细节建模方面表现出定性和定量的改进。

🔬 方法详解

问题定义:现有服装动画生成方法,从建模到渲染,流程复杂且耗时,对角色运动、视角变化或外观编辑的修改需要大量重复工作。神经渲染虽然提供了一种高效的计算密集型流程解决方案,但在渲染包含精细皱纹细节和逼真的服装-身体遮挡的复杂服装动画时,难以保持跨帧的结构一致性和密集的视角渲染效果。

核心思路:本文的核心思路是直接从人体运动序列合成服装动画,避免显式地建模服装代理。通过从人体运动中推断服装的动态特征,并结合从预训练图像模型生成的服装参考图像中提取的细节特征,构建一个能够高质量渲染服装动画的神经辐射场。

技术框架:该方法主要包含以下几个阶段:1) 从人体运动序列中推断服装的动态特征,为服装结构提供初步概览。2) 利用预训练的图像模型生成服装正面和背面的合成参考图像,并从中提取详细的服装特征。3) 将动态特征和细节特征融合,构建神经辐射场。4) 使用神经辐射场渲染服装动画视频。5) 通过分解服装的视觉元素,实现服装的颜色编辑。

关键创新:该方法最重要的创新点在于,它能够直接从人体运动序列合成服装动画,而无需显式的服装代理。这大大简化了服装动画的生成流程,并提高了效率。此外,该方法还能够有效地建模服装的动态和皱纹细节,并支持服装的颜色编辑。

关键设计:该方法使用预训练的图像模型来生成服装的参考图像,并从中提取细节特征。这可以有效地利用现有的图像生成能力,并减少对训练数据的需求。此外,该方法还设计了一种新的神经辐射场结构,能够更好地建模服装的动态和皱纹细节。具体的损失函数和网络结构等细节在论文中有详细描述(未知)。

📊 实验亮点

实验结果表明,该方法在未见过的身体运动和相机视角下具有良好的泛化性,并能保证细节的结构一致性。与现有的神经渲染技术相比,该方法在服装动态和皱纹细节建模方面表现出定性和定量的改进。具体的性能数据和对比基线在论文中有详细描述(未知)。

🎯 应用场景

该研究成果可广泛应用于虚拟试衣、游戏角色定制、电影特效制作等领域。通过该方法,可以快速生成高质量的服装动画,并支持服装的颜色编辑,从而为用户提供更加个性化和沉浸式的体验。未来,该技术有望进一步扩展到其他服装属性的编辑,例如材质、纹理等,从而实现更加逼真的虚拟服装效果。

📄 摘要(原文)

Generating high-fidelity garment animations through traditional workflows, from modeling to rendering, is both tedious and expensive. These workflows often require repetitive steps in response to updates in character motion, rendering viewpoint changes, or appearance edits. Although recent neural rendering offers an efficient solution for computationally intensive processes, it struggles with rendering complex garment animations containing fine wrinkle details and realistic garment-and-body occlusions, while maintaining structural consistency across frames and dense view rendering. In this paper, we propose a novel approach to directly synthesize garment animations from body motion sequences without the need for an explicit garment proxy. Our approach infers garment dynamic features from body motion, providing a preliminary overview of garment structure. Simultaneously, we capture detailed features from synthesized reference images of the garment's front and back, generated by a pre-trained image model. These features are then used to construct a neural radiance field that renders the garment animation video. Additionally, our technique enables garment recoloring by decomposing its visual elements. We demonstrate the generalizability of our method across unseen body motions and camera views, ensuring detailed structural consistency. Furthermore, we showcase its applicability to color editing on both real and synthetic garment data. Compared to existing neural rendering techniques, our method exhibits qualitative and quantitative improvements in garment dynamics and wrinkle detail modeling. Code is available at \url{https://github.com/wrk226/GarmentAnimationNeRF}.