Floating No More: Object-Ground Reconstruction from a Single Image

📄 arXiv: 2407.18914v1 📥 PDF

作者: Yunze Man, Yichen Sheng, Jianming Zhang, Liang-Yan Gui, Yu-Xiong Wang

分类: cs.CV

发布日期: 2024-07-26

备注: Project Page: https://yunzeman.github.io/ORG/


💡 一句话要点

提出ORG模型,从单张图像重建对象与地面的3D几何关系,解决物体悬浮问题

🎯 匹配领域: 支柱一:机器人控制 (Robot Control)

关键词: 单图像三维重建 物体-地面关系 三维场景理解 几何重建 像素级表示

📋 核心要点

  1. 现有单图3D重建方法难以准确捕捉物体、地面和相机之间的关系,导致重建物体在平面上出现悬浮或倾斜。
  2. 提出ORG模型,通过紧凑的像素级表示,联合重建3D物体几何形状和地面,显式建模物体与地面的关系。
  3. 实验结果表明,ORG模型能有效重建物体-地面几何关系,显著提升阴影生成和物体姿态操作的质量。

📝 摘要(中文)

当前单图像3D物体重建主要关注物体形状的准确性,但忽略了物体、地面和相机之间的相互关系。这导致重建的物体放置在平面上时常常出现悬浮或倾斜。这种局限性严重影响了阴影渲染和物体姿态操作等3D感知图像编辑应用。为了解决这个问题,我们提出了ORG(Object Reconstruction with Ground),一个新的任务,旨在重建3D物体几何形状以及地面。我们的方法使用两种紧凑的像素级表示来描述相机、物体和地面之间的关系。实验表明,所提出的ORG模型可以有效地重建未见数据的物体-地面几何形状,与传统的单图像3D重建技术相比,显著提高了阴影生成和姿态操作的质量。

🔬 方法详解

问题定义:现有单图像3D重建方法主要关注物体形状的重建,忽略了物体与周围环境(特别是地面)的交互关系。这导致重建的物体无法自然地放置在场景中,常常出现悬浮或倾斜的现象。这种不真实感严重限制了3D重建在实际应用中的价值,例如在3D场景编辑、增强现实等领域。

核心思路:论文的核心思路是联合重建物体和地面,显式地建模物体与地面之间的关系。通过同时预测物体的3D形状和地面的几何信息,可以确保重建的物体能够自然地放置在地面上,避免悬浮或倾斜的问题。这种方法的关键在于如何有效地表示物体和地面的几何信息,以及如何设计合适的损失函数来约束重建结果。

技术框架:ORG模型采用编码器-解码器结构。编码器从单张输入图像中提取特征,解码器则基于这些特征预测两种像素级表示:一是物体的3D形状表示(例如,深度图或体素),二是地面的几何表示(例如,平面参数)。整个框架通过端到端的方式进行训练,目标是最小化重建误差和确保物体与地面之间的合理关系。

关键创新:该论文的关键创新在于提出了ORG任务,即同时重建物体和地面。与传统的单物体3D重建方法相比,ORG模型能够更好地捕捉场景的整体结构,从而生成更逼真的重建结果。此外,论文还提出了紧凑的像素级表示方法,能够有效地表示物体和地面的几何信息。

关键设计:论文使用了两种紧凑的像素级表示来描述物体和地面的几何信息。具体来说,对于物体,可以使用深度图或体素表示其3D形状;对于地面,可以使用平面参数(例如,平面方程的系数)来表示其几何信息。损失函数的设计至关重要,需要同时考虑重建误差和物体与地面之间的关系。例如,可以添加一个约束项,确保重建的物体与地面相交,并且物体位于地面之上。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

实验结果表明,ORG模型在物体-地面几何重建方面取得了显著的性能提升。与传统的单图像3D重建方法相比,ORG模型能够更准确地重建物体和地面的几何关系,显著降低了物体悬浮或倾斜的现象。在阴影生成和姿态操作等应用中,ORG模型也表现出更好的性能,生成了更逼真的效果。具体性能数据未知,但定性结果表明ORG模型具有明显优势。

🎯 应用场景

该研究成果可广泛应用于3D感知图像编辑、增强现实、虚拟现实等领域。例如,可以利用该技术实现更逼真的阴影渲染效果,或者对场景中的物体进行更自然的姿态操作。此外,该技术还可以用于自动生成3D场景,例如,从单张照片中重建整个房间的3D模型,为用户提供更沉浸式的体验。未来,该技术有望成为3D内容创作的重要工具。

📄 摘要(原文)

Recent advancements in 3D object reconstruction from single images have primarily focused on improving the accuracy of object shapes. Yet, these techniques often fail to accurately capture the inter-relation between the object, ground, and camera. As a result, the reconstructed objects often appear floating or tilted when placed on flat surfaces. This limitation significantly affects 3D-aware image editing applications like shadow rendering and object pose manipulation. To address this issue, we introduce ORG (Object Reconstruction with Ground), a novel task aimed at reconstructing 3D object geometry in conjunction with the ground surface. Our method uses two compact pixel-level representations to depict the relationship between camera, object, and ground. Experiments show that the proposed ORG model can effectively reconstruct object-ground geometry on unseen data, significantly enhancing the quality of shadow generation and pose manipulation compared to conventional single-image 3D reconstruction techniques.