Kinematics-based 3D Human-Object Interaction Reconstruction from Single View

📄 arXiv: 2407.14043v1 📥 PDF

作者: Yuhang Chen, Chenxing Wang

分类: cs.CV

发布日期: 2024-07-19


💡 一句话要点

提出基于运动学的单视角3D人-物交互重建方法,解决遮挡下的姿态估计问题

🎯 匹配领域: 支柱五:交互与反应 (Interaction & Reaction)

关键词: 3D人-物交互 单视角重建 运动学 逆向运动学 姿态估计

📋 核心要点

  1. 现有单视角HOI重建方法易受遮挡影响,姿态估计的合理性难以保证,尤其是在部分身体不可见时。
  2. 该方法利用运动学原理,驱动人体关节向接触区域移动,并使用MLP求解逆运动学,提高姿态估计精度。
  3. 实验表明,该方法在BEHAVE数据集上优于现有方法,并具有良好的可移植性,易于集成到其他框架中。

📝 摘要(中文)

本文提出了一种基于运动学的单视角RGB图像3D人-物交互(HOI)重建方法,旨在解决深度信息缺失和潜在遮挡带来的挑战。现有方法仅依赖于在室内数据集上的网络训练来预测人体姿态,当身体部位因遮挡而不可见时,无法保证结果的合理性。受机器人学中末端执行器定位任务的启发,本文提出一种基于运动学的方法,可以精确地驱动人体关节到人-物接触区域。改进了正向运动学算法,并将多层感知机引入逆向运动学求解过程,以确定关节姿态,从而获得比机器人学中常用的数值方法更精确的结果。此外,还提出了一个接触区域识别网络(CRRNet),以从单视角视频中稳健地确定接触区域。实验结果表明,该方法在基准BEHAVE上优于现有技术水平,并且具有良好的可移植性,可以无缝集成到其他方法中进行优化。

🔬 方法详解

问题定义:现有单视角3D人-物交互重建方法主要依赖于深度学习模型在特定数据集上的训练,当图像中存在遮挡,导致部分身体部位不可见时,这些方法难以保证重建姿态的合理性和准确性。现有方法缺乏对人体运动学约束的有效利用,容易产生不自然的姿态。

核心思路:该论文的核心思路是借鉴机器人学中的运动学原理,将人体建模为一个运动链,通过正向运动学和逆向运动学来约束人体姿态的估计。通过识别图像中的人-物接触区域,并将这些区域作为末端执行器的目标位置,利用逆向运动学求解关节角度,从而得到合理且准确的人体姿态。

技术框架:该方法主要包含两个模块:接触区域识别网络(CRRNet)和基于运动学的姿态估计模块。CRRNet用于从单视角图像中识别出人-物接触区域。基于运动学的姿态估计模块首先使用改进的正向运动学算法,然后利用多层感知机(MLP)求解逆向运动学,从而得到人体关节的姿态。

关键创新:该方法最重要的创新点在于将机器人学中的运动学原理引入到单视角3D人-物交互重建任务中。与传统的基于深度学习的方法相比,该方法能够更好地利用人体运动学约束,从而提高姿态估计的合理性和准确性。此外,使用MLP替代传统的数值方法求解逆向运动学,提高了求解效率和精度。

关键设计:CRRNet的具体网络结构未知,但其目标是准确识别接触区域。正向运动学算法进行了改进,具体改进方式未知。逆向运动学求解中,MLP的输入可能是接触区域的位置和初始姿态估计,输出是关节角度的调整量。损失函数可能包含接触区域的预测误差、关节角度的合理性约束等。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

实验结果表明,该方法在BEHAVE数据集上取得了优于现有技术水平的性能。具体提升幅度未知,但摘要中强调了其在遮挡情况下的鲁棒性。此外,该方法具有良好的可移植性,可以方便地集成到其他方法中进行优化,这表明其具有较强的实用价值。

🎯 应用场景

该研究成果可应用于人机交互、虚拟现实、游戏开发、智能监控等领域。例如,在虚拟现实中,可以利用该方法重建用户与虚拟物体的交互过程,提高沉浸感和真实感。在智能监控中,可以用于分析人员与物体的交互行为,例如检测异常行为或识别危险操作。

📄 摘要(原文)

Reconstructing 3D human-object interaction (HOI) from single-view RGB images is challenging due to the absence of depth information and potential occlusions. Existing methods simply predict the body poses merely rely on network training on some indoor datasets, which cannot guarantee the rationality of the results if some body parts are invisible due to occlusions that appear easily. Inspired by the end-effector localization task in robotics, we propose a kinematics-based method that can drive the joints of human body to the human-object contact regions accurately. After an improved forward kinematics algorithm is proposed, the Multi-Layer Perceptron is introduced into the solution of inverse kinematics process to determine the poses of joints, which achieves precise results than the commonly-used numerical methods in robotics. Besides, a Contact Region Recognition Network (CRRNet) is also proposed to robustly determine the contact regions using a single-view video. Experimental results demonstrate that our method outperforms the state-of-the-art on benchmark BEHAVE. Additionally, our approach shows good portability and can be seamlessly integrated into other methods for optimizations.