SemUV: Deep Learning based semantic manipulation over UV texture map of virtual human heads

📄 arXiv: 2407.00229v1 📥 PDF

作者: Anirban Mukherjee, Venkat Suprabath Bitra, Vignesh Bondugula, Tarun Reddy Tallapureddy, Dinesh Babu Jayagopi

分类: cs.CV, cs.AI

发布日期: 2024-06-28

备注: CVIP 2024 Preprint


💡 一句话要点

SemUV:提出一种基于深度学习的UV纹理空间人脸语义操控方法

🎯 匹配领域: 支柱一:机器人控制 (Robot Control)

关键词: UV纹理空间 人脸语义编辑 StyleGAN 深度学习 3D人头建模

📋 核心要点

  1. 现有方法主要集中于2D人脸图像编辑,难以直接应用于3D人头建模与操控。
  2. SemUV直接在UV纹理空间进行语义操作,利用StyleGAN和边界训练实现精确控制。
  3. 实验表明,SemUV在修改语义特征的同时,能更好地保持人脸身份信息。

📝 摘要(中文)

设计和操控虚拟人头在AR、VR、游戏、人机交互和VFX等领域至关重要。传统的基于图形的方法需要大量的人工和资源来实现人头的精确表示。虽然现代深度学习技术可以生成和编辑高度逼真的人脸图像,但它们主要集中在2D人脸图像上,这限制了它们在3D应用中的适用性。本文认识到在UV纹理空间中编辑作为3D图形流水线中的关键组成部分,因此专注于此方面,通过在外观操作中提供增强的控制和精度来使图形设计师受益。现有UV纹理空间方法的研究有限、复杂且具有挑战性。本文介绍了SemUV:一种简单有效的方法,使用FFHQ-UV数据集直接在UV纹理空间中进行语义操作。我们在公开的FFHQ-UV数据集上训练了一个StyleGAN模型,并随后训练了一个边界用于插值和语义特征操作。通过将我们的方法与2D操作技术进行比较的实验,证明了它在有效修改年龄、性别和面部毛发等语义特征的同时,保持身份的卓越能力。我们的方法简单,与其他3D组件(如结构、光照和渲染)无关,并且能够无缝集成到标准3D图形流水线中,而无需大量的领域专业知识、时间和资源。

🔬 方法详解

问题定义:现有基于深度学习的人脸编辑方法主要集中在2D图像空间,难以直接应用于3D人头建模与操控。传统3D图形方法需要大量人工干预,效率低下且成本高昂。在UV纹理空间进行语义编辑的研究较少,且现有方法复杂,存在诸多挑战。

核心思路:论文的核心思路是直接在UV纹理空间进行人脸的语义编辑。通过在UV纹理空间进行操作,可以更好地控制人脸的纹理细节,并且可以方便地集成到现有的3D图形流水线中。利用StyleGAN强大的生成能力和可控性,学习UV纹理空间的潜在表示,并通过训练边界来实现语义特征的精确操控。

技术框架:SemUV方法主要包含以下几个阶段:1) 在FFHQ-UV数据集上训练一个StyleGAN模型,使其能够生成逼真的人脸UV纹理图。2) 训练一个边界,用于在StyleGAN的潜在空间中进行插值和语义特征操作。这个边界定义了不同语义属性(如年龄、性别、面部毛发)的变化方向。3) 通过在潜在空间中沿着这些边界移动,可以实现对人脸UV纹理的语义编辑。

关键创新:SemUV的关键创新在于直接在UV纹理空间进行人脸语义编辑。与传统的2D图像编辑方法相比,SemUV能够更好地保持人脸的3D结构信息,并且可以方便地集成到现有的3D图形流水线中。此外,通过训练边界来实现语义特征的精确操控,使得编辑过程更加可控和高效。

关键设计:SemUV使用StyleGAN作为生成模型,并采用FFHQ-UV数据集进行训练。为了实现语义特征的精确操控,论文训练了一个边界,用于在StyleGAN的潜在空间中进行插值。具体来说,论文首先定义了一组语义属性(如年龄、性别、面部毛发),然后通过实验确定了每个属性在潜在空间中的变化方向。这些变化方向构成了边界,通过在潜在空间中沿着这些边界移动,可以实现对人脸UV纹理的语义编辑。损失函数的设计旨在保证编辑后的图像在语义上符合预期,并且尽可能地保持人脸的身份信息。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

实验结果表明,SemUV方法在人脸语义编辑方面具有优越的性能。与2D图像编辑方法相比,SemUV能够更好地保持人脸的身份信息,并且可以生成更加逼真的3D人脸模型。通过定量和定性分析,验证了SemUV在年龄、性别和面部毛发等语义属性编辑方面的有效性。

🎯 应用场景

SemUV技术可广泛应用于AR/VR、游戏、人机交互和VFX等领域。例如,在游戏开发中,可以快速生成和编辑各种不同风格的人脸角色。在AR/VR应用中,可以实现个性化的人脸定制和虚拟形象创建。此外,该技术还可以用于电影特效制作,提高人脸编辑的效率和质量。

📄 摘要(原文)

Designing and manipulating virtual human heads is essential across various applications, including AR, VR, gaming, human-computer interaction and VFX. Traditional graphic-based approaches require manual effort and resources to achieve accurate representation of human heads. While modern deep learning techniques can generate and edit highly photorealistic images of faces, their focus remains predominantly on 2D facial images. This limitation makes them less suitable for 3D applications. Recognizing the vital role of editing within the UV texture space as a key component in the 3D graphics pipeline, our work focuses on this aspect to benefit graphic designers by providing enhanced control and precision in appearance manipulation. Research on existing methods within the UV texture space is limited, complex, and poses challenges. In this paper, we introduce SemUV: a simple and effective approach using the FFHQ-UV dataset for semantic manipulation directly within the UV texture space. We train a StyleGAN model on the publicly available FFHQ-UV dataset, and subsequently train a boundary for interpolation and semantic feature manipulation. Through experiments comparing our method with 2D manipulation technique, we demonstrate its superior ability to preserve identity while effectively modifying semantic features such as age, gender, and facial hair. Our approach is simple, agnostic to other 3D components such as structure, lighting, and rendering, and also enables seamless integration into standard 3D graphics pipelines without demanding extensive domain expertise, time, or resources.