EgoGaussian: Dynamic Scene Understanding from Egocentric Video with 3D Gaussian Splatting
作者: Daiwei Zhang, Gengyan Li, Jiajie Li, Mickaël Bressieux, Otmar Hilliges, Marc Pollefeys, Luc Van Gool, Xi Wang
分类: cs.CV
发布日期: 2024-06-28 (更新: 2024-10-02)
💡 一句话要点
EgoGaussian:利用3D高斯溅射从第一视角视频中理解动态场景
🎯 匹配领域: 支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics) 支柱五:交互与反应 (Interaction & Reaction) 支柱六:视频提取与匹配 (Video Extraction)
关键词: 第一视角视频 动态场景重建 3D高斯溅射 物体运动跟踪 在线学习
📋 核心要点
- 现有的人类活动建模方法忽略了与物体的动态交互,导致只能生成静态表示,无法捕捉真实世界的动态变化。
- EgoGaussian利用高斯溅射的离散特性,显式地表示动态交互和背景,并通过在线学习重建场景的时间演变。
- 实验表明,EgoGaussian在动态物体和背景重建质量上优于现有技术,能够生成高质量的3D动态场景模型。
📝 摘要(中文)
本文提出EgoGaussian,一种仅从RGB第一视角输入同时重建3D场景并动态跟踪3D物体运动的首创方法。该方法利用高斯溅射的独特离散性,将动态交互与背景分割开来,并对两者进行显式表示。EgoGaussian采用clip级别的在线学习流程,利用人类活动的动态特性,按时间顺序重建场景的时间演变并跟踪刚性物体的运动。实验结果表明,与现有技术相比,EgoGaussian在动态物体和背景重建质量方面均有显著提高,并定性地展示了重建模型的高质量。
🔬 方法详解
问题定义:现有的人类活动建模方法,特别是从第一视角视频中进行建模时,往往忽略了场景中物体与人的动态交互,导致重建的场景是静态的,无法反映真实世界的动态变化。此外,一些现有的动态场景重建方法依赖于多摄像头、深度相机或动觉传感器等多种输入源,限制了其应用范围。
核心思路:EgoGaussian的核心思路是利用3D高斯溅射(3D Gaussian Splatting)的离散特性,将动态物体与静态背景分离,并分别进行建模。通过在线学习的方式,逐步优化高斯参数,从而实现对动态场景的重建和物体运动的跟踪。这种方法只需要RGB第一视角视频作为输入,降低了对硬件的要求。
技术框架:EgoGaussian采用clip级别的在线学习流程。首先,对输入的RGB视频进行处理,提取特征。然后,利用高斯溅射对场景进行初始化表示。接着,通过运动分割算法将动态物体与静态背景分离。对于动态物体,采用运动跟踪算法估计其运动轨迹。最后,通过优化高斯参数,实现对动态场景的重建和物体运动的跟踪。整个流程按时间顺序进行,从而重建场景的时间演变。
关键创新:EgoGaussian的关键创新在于将3D高斯溅射应用于动态场景重建,并实现了仅使用RGB第一视角视频作为输入,同时重建3D场景和动态跟踪3D物体运动。与现有方法相比,EgoGaussian不需要多摄像头、深度相机等额外传感器,降低了成本和复杂性。此外,EgoGaussian能够显式地表示动态交互,从而更好地理解人类活动。
关键设计:EgoGaussian的关键设计包括:1) 使用高斯溅射作为场景表示,利用其可微性和高效渲染的特性;2) 采用运动分割算法将动态物体与静态背景分离;3) 设计在线学习流程,逐步优化高斯参数;4) 使用clip级别的处理方式,平衡了计算效率和重建质量。具体的损失函数可能包括渲染损失、运动损失等,用于约束高斯参数的优化。
🖼️ 关键图片
📊 实验亮点
EgoGaussian在动态物体和背景重建质量方面均优于现有技术。论文中展示了定性和定量的实验结果,表明EgoGaussian能够重建高质量的3D动态场景模型,并准确跟踪物体的运动轨迹。具体的性能数据和对比基线需要在论文中查找,但总体而言,EgoGaussian在重建精度和鲁棒性方面都取得了显著的提升。
🎯 应用场景
EgoGaussian在机器人导航、人机交互、虚拟现实/增强现实等领域具有广泛的应用前景。它可以帮助机器人更好地理解周围环境的动态变化,从而做出更合理的决策。在人机交互方面,EgoGaussian可以用于捕捉用户的动作和意图,从而实现更自然的人机交互。在VR/AR领域,EgoGaussian可以用于创建更逼真的虚拟场景,提升用户体验。
📄 摘要(原文)
Human activities are inherently complex, often involving numerous object interactions. To better understand these activities, it is crucial to model their interactions with the environment captured through dynamic changes. The recent availability of affordable head-mounted cameras and egocentric data offers a more accessible and efficient means to understand human-object interactions in 3D environments. However, most existing methods for human activity modeling neglect the dynamic interactions with objects, resulting in only static representations. The few existing solutions often require inputs from multiple sources, including multi-camera setups, depth-sensing cameras, or kinesthetic sensors. To this end, we introduce EgoGaussian, the first method capable of simultaneously reconstructing 3D scenes and dynamically tracking 3D object motion from RGB egocentric input alone. We leverage the uniquely discrete nature of Gaussian Splatting and segment dynamic interactions from the background, with both having explicit representations. Our approach employs a clip-level online learning pipeline that leverages the dynamic nature of human activities, allowing us to reconstruct the temporal evolution of the scene in chronological order and track rigid object motion. EgoGaussian shows significant improvements in terms of both dynamic object and background reconstruction quality compared to the state-of-the-art. We also qualitatively demonstrate the high quality of the reconstructed models.