Real-Time Hand Gesture Recognition: Integrating Skeleton-Based Data Fusion and Multi-Stream CNN

📄 arXiv: 2406.15003v2 📥 PDF

作者: Oluwaleke Yusuf, Maki Habib, Mohamed Moustafa

分类: cs.CV, cs.HC

发布日期: 2024-06-21 (更新: 2024-10-06)

备注: 14 pages. 7 figures. Code available at https://github.com/Outsiders17711/e2eET-Skeleton-Based-HGR-Using-Data-Level-Fusion


💡 一句话要点

提出基于骨骼数据融合和多流CNN的实时手势识别框架

🎯 匹配领域: 支柱八:物理动画 (Physics-based Animation)

关键词: 手势识别 骨骼数据 数据融合 多流CNN 实时性 静态图像分类 深度学习

📋 核心要点

  1. 现有手势识别框架难以满足实际应用中的实时性需求,限制了其应用范围。
  2. 该论文提出一种基于骨骼数据的融合方法,将动态手势识别转化为静态图像分类问题。
  3. 实验结果表明,该框架在多个数据集上表现出色,并能在消费级硬件上实现实时手势识别。

📝 摘要(中文)

本研究提出了一种稳健的、基于骨骼的动态手势识别(HGR)框架,该框架将动态手势识别简化为静态图像分类任务,从而有效降低了硬件和计算需求。该框架利用数据级融合技术将动态手势的3D骨骼数据编码为静态RGB时空图像。它还包含一个专门的端到端集成调谐器(e2eET)多流CNN架构,该架构优化了数据表示之间的语义连接,同时最大限度地减少了计算需求。在五个基准数据集(SHREC'17、DHG-14/28、FPHA、LMDHG和CNR)上进行的测试表明,该框架的性能与最先进水平相当。通过在标准消费级PC硬件上的部署,也证明了其支持实时HGR应用的能力,在实际环境中表现出低延迟和最小的资源使用。该框架的成功部署突显了其在虚拟/增强现实、环境智能和辅助技术等领域增强实时应用的潜力,为动态手势识别提供了一种可扩展且高效的解决方案。

🔬 方法详解

问题定义:现有动态手势识别方法通常计算复杂度高,难以满足实时性要求,限制了其在实际场景中的应用。尤其是在资源受限的设备上,如何高效地进行手势识别是一个挑战。

核心思路:该论文的核心思路是将动态手势识别问题转化为静态图像分类问题。通过将3D骨骼数据编码为静态RGB时空图像,可以利用成熟的图像分类技术,并降低计算复杂度。这种方法简化了动态手势识别的流程,使其更易于实现实时性。

技术框架:该框架主要包含两个阶段:数据编码和手势分类。首先,利用数据级融合技术将3D骨骼数据编码为静态RGB时空图像,捕捉动态手势的时空信息。然后,使用一个专门设计的端到端集成调谐器(e2eET)多流CNN架构对这些图像进行分类,从而识别手势。

关键创新:该论文的关键创新在于将动态手势识别转化为静态图像分类,以及提出的e2eET多流CNN架构。前者降低了计算复杂度,后者优化了数据表示之间的语义连接,提高了识别精度。e2eET 能够自适应地调整不同数据流的权重,从而更好地融合不同模态的信息。

关键设计:e2eET多流CNN架构包含多个并行的卷积神经网络流,每个流处理不同类型的输入数据(例如,骨骼关节点位置、速度等)。通过集成调谐器,可以学习每个流的权重,从而实现最佳的特征融合。损失函数采用交叉熵损失,优化目标是最小化分类误差。具体的网络结构和参数设置需要根据数据集进行调整。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

该框架在SHREC'17、DHG-14/28、FPHA、LMDHG和CNR等五个基准数据集上进行了测试,取得了与当前最先进方法相当的性能。此外,该框架还在标准消费级PC硬件上进行了部署,验证了其在实际场景中实现实时手势识别的能力,并表现出低延迟和最小的资源使用。

🎯 应用场景

该研究成果可广泛应用于虚拟/增强现实、环境智能和辅助技术等领域。例如,在VR/AR游戏中,用户可以通过手势进行自然交互;在智能家居中,可以通过手势控制设备;在辅助技术中,可以帮助残疾人进行交流和操作。该框架的实时性和低资源消耗特性使其具有很高的应用价值。

📄 摘要(原文)

Hand Gesture Recognition (HGR) enables intuitive human-computer interactions in various real-world contexts. However, existing frameworks often struggle to meet the real-time requirements essential for practical HGR applications. This study introduces a robust, skeleton-based framework for dynamic HGR that simplifies the recognition of dynamic hand gestures into a static image classification task, effectively reducing both hardware and computational demands. Our framework utilizes a data-level fusion technique to encode 3D skeleton data from dynamic gestures into static RGB spatiotemporal images. It incorporates a specialized end-to-end Ensemble Tuner (e2eET) Multi-Stream CNN architecture that optimizes the semantic connections between data representations while minimizing computational needs. Tested across five benchmark datasets (SHREC'17, DHG-14/28, FPHA, LMDHG, and CNR), the framework showed competitive performance with the state-of-the-art. Its capability to support real-time HGR applications was also demonstrated through deployment on standard consumer PC hardware, showcasing low latency and minimal resource usage in real-world settings. The successful deployment of this framework underscores its potential to enhance real-time applications in fields such as virtual/augmented reality, ambient intelligence, and assistive technologies, providing a scalable and efficient solution for dynamic gesture recognition.