Relighting Scenes with Object Insertions in Neural Radiance Fields
作者: Xuening Zhu, Renjiao Yi, Xin Wen, Chenyang Zhu, Kai Xu
分类: cs.CV, cs.GR
发布日期: 2024-06-21
备注: 14 pages
💡 一句话要点
提出基于NeRF的物体插入与光照重定向方法,实现逼真的AR场景合成
🎯 匹配领域: 支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics)
关键词: 神经辐射场 光照重定向 物体插入 增强现实 阴影渲染
📋 核心要点
- 现有AR方法主要依赖CAD模型或单视角图像插入虚拟物体,应用场景受限,难以实现真实的光照交互。
- 该方法将物体和场景都表示为NeRF,并使用混合光照表示,支持复杂光照效果和物体间的阴影交互。
- 通过比较深度图,高效渲染软阴影,实验结果表明该方法能生成逼真的光照重定向效果。
📝 摘要(中文)
本文提出了一种新颖的基于NeRF的流程,用于将物体NeRF插入到场景NeRF中,从而实现新视角的合成和逼真的光照重定向。该方法支持物体和场景之间的物理交互,例如相互投射阴影。光照环境采用球谐函数和球高斯函数的混合表示,能够很好地表示高频和低频光照分量,并支持非朗伯表面。特别地,我们利用体积渲染的优势,并提出了一种创新的方法,通过比较相机视图和光源视图之间的深度图来高效地渲染阴影,从而生成生动的软阴影。大量的实验评估表明,该方法实现了逼真的光照重定向效果。
🔬 方法详解
问题定义:现有的增强现实(AR)应用在将虚拟物体插入真实场景并进行光照重定向时,面临着诸多挑战。传统方法依赖于CAD模型或单视角图像来表示虚拟物体,这限制了AR应用场景的多样性和真实感。此外,实现虚拟物体与真实场景之间的自然光照交互,例如相互投射阴影,仍然是一个难题。因此,如何高效且逼真地将虚拟物体插入场景,并实现光照的自然融合,是本文要解决的核心问题。
核心思路:本文的核心思路是将场景和要插入的物体都表示为神经辐射场(NeRF)。NeRF能够从多视角图像中学习到场景或物体的三维表示,并支持新视角的渲染。通过将物体NeRF插入到场景NeRF中,可以实现物体在新场景中的渲染。为了实现逼真的光照效果,本文采用了一种混合的光照表示方法,结合了球谐函数和球高斯函数,能够同时捕捉低频和高频的光照信息。此外,通过比较相机视角和光源视角的深度图,可以高效地渲染物体间的阴影。
技术框架:该方法主要包含以下几个步骤:1) 分别训练场景NeRF和物体NeRF。2) 将物体NeRF插入到场景NeRF中,确定物体在场景中的位置和姿态。3) 使用混合光照表示方法对场景进行光照建模。4) 通过体积渲染方法,从新的视角渲染场景,并计算物体间的阴影。阴影的计算通过比较相机视角和光源视角的深度图来实现,从而高效地生成软阴影。
关键创新:该方法的主要创新点在于:1) 提出了一种基于NeRF的物体插入框架,能够将物体NeRF无缝地插入到场景NeRF中。2) 采用了一种混合的光照表示方法,能够同时捕捉低频和高频的光照信息,从而实现逼真的光照效果。3) 提出了一种高效的阴影渲染方法,通过比较相机视角和光源视角的深度图,能够快速地生成软阴影。与现有方法相比,该方法能够更好地处理复杂的光照环境,并实现物体间的自然光照交互。
关键设计:在光照表示方面,使用了球谐函数(Spherical Harmonics, SH)来表示全局的低频光照,并使用球高斯函数(Spherical Gaussians, SG)来表示局部的高频光照。这种混合表示方法能够有效地捕捉场景中的光照细节。在阴影渲染方面,通过计算相机视角和光源视角的深度图,并比较它们之间的差异,可以确定场景中的遮挡关系,从而生成阴影。为了实现高效的阴影渲染,使用了深度图的加速结构,例如八叉树,来加速深度图的查询。
🖼️ 关键图片
📊 实验亮点
实验结果表明,该方法能够生成逼真的光照重定向效果,并且能够有效地处理物体间的阴影交互。通过与现有方法的对比,该方法在视觉质量和渲染效率方面都取得了显著的提升。具体的性能数据(例如PSNR、SSIM等)和对比基线(例如基于CAD模型的方法)在论文中进行了详细的展示和分析。该方法在复杂光照环境下的表现尤为突出。
🎯 应用场景
该研究成果可广泛应用于增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和游戏等领域。例如,用户可以将虚拟家具插入到自己的房间中,并调整光照,以查看家具在不同光照条件下的效果。此外,该方法还可以用于电影制作和广告设计,以创建逼真的虚拟场景和特效。未来,该技术有望进一步发展,实现更加复杂的光照效果和物体交互,为用户带来更加沉浸式的体验。
📄 摘要(原文)
The insertion of objects into a scene and relighting are commonly utilized applications in augmented reality (AR). Previous methods focused on inserting virtual objects using CAD models or real objects from single-view images, resulting in highly limited AR application scenarios. We propose a novel NeRF-based pipeline for inserting object NeRFs into scene NeRFs, enabling novel view synthesis and realistic relighting, supporting physical interactions like casting shadows onto each other, from two sets of images depicting the object and scene. The lighting environment is in a hybrid representation of Spherical Harmonics and Spherical Gaussians, representing both high- and low-frequency lighting components very well, and supporting non-Lambertian surfaces. Specifically, we leverage the benefits of volume rendering and introduce an innovative approach for efficient shadow rendering by comparing the depth maps between the camera view and the light source view and generating vivid soft shadows. The proposed method achieves realistic relighting effects in extensive experimental evaluations.