Normal-guided Detail-Preserving Neural Implicit Function for High-Fidelity 3D Surface Reconstruction

📄 arXiv: 2406.04861v2 📥 PDF

作者: Aarya Patel, Hamid Laga, Ojaswa Sharma

分类: cs.CV, cs.GR

发布日期: 2024-06-07 (更新: 2025-04-22)

备注: Accepted at ACM SIGGRAPH I3D 2025. Published in PACMCGIT journal. Project page with images and code: https://graphics-research-group.github.io/sn-nir

DOI: 10.1145/3728293


💡 一句话要点

提出法线引导的神经隐函数,用于高保真三维表面重建,尤其适用于稀疏视图场景。

🎯 匹配领域: 支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics)

关键词: 神经隐式表示 三维重建 表面法线 深度估计 稀疏视图

📋 核心要点

  1. 现有神经隐式方法在稀疏视图下难以重建精细几何细节和薄结构。
  2. 利用单目深度估计器提供的深度图计算表面法线,并将其作为监督信号训练神经隐式表示。
  3. 实验表明,该方法在极少视图下实现了最先进的重建精度,有效捕捉了复杂细节。

📝 摘要(中文)

神经隐式表示已成为三维重建的强大范例。然而,尽管取得了成功,现有方法在捕捉精细几何细节和薄结构方面仍然存在不足,尤其是在只有目标对象的稀疏多视图RGB图像可用的情况下。本文表明,使用一阶微分属性(表面法线)训练神经表示可以实现高度精确的三维表面重建,即使只有两张RGB图像。利用输入的RGB图像,我们从现成的单目深度估计器生成的深度图中计算出近似的真实表面法线。在训练过程中,我们直接定位SDF网络的表面点,并使用从深度图估计的法线来监督它。大量的实验表明,我们的方法以最少的视图实现了最先进的重建精度,捕捉了以前难以捕捉的复杂几何细节和薄结构。

🔬 方法详解

问题定义:现有神经隐式表示方法在三维重建中面临的挑战是,在只有少量RGB图像的情况下,难以捕捉到精细的几何细节和薄结构。现有的方法通常依赖于密集的视图信息,或者缺乏对表面几何信息的有效约束,导致重建结果模糊或丢失细节。

核心思路:本文的核心思路是利用表面法线作为额外的几何约束,指导神经隐式函数的训练。表面法线能够提供局部表面的方向信息,有助于网络更好地理解和重建复杂的几何形状。通过将估计的表面法线与网络预测的法线进行比较,可以有效地提高重建的精度和细节保留能力。

技术框架:该方法的技术框架主要包括以下几个步骤:1) 使用单目深度估计器从输入的RGB图像中估计深度图;2) 从深度图中计算近似的真实表面法线;3) 使用神经隐式函数(SDF网络)表示三维表面;4) 在训练过程中,定位SDF网络的表面点,并使用从深度图估计的法线来监督该点的法线预测。整个框架通过最小化SDF值和法线预测误差来优化网络参数。

关键创新:该方法最重要的技术创新点在于将表面法线作为监督信号引入到神经隐式函数的训练中。与传统的仅依赖于RGB图像或深度信息的训练方法相比,该方法能够更有效地利用几何信息,从而提高重建的精度和细节保留能力。此外,该方法还能够利用现成的单目深度估计器来获取表面法线,避免了对精确深度信息的依赖。

关键设计:在关键设计方面,该方法采用了SDF(Signed Distance Function)网络作为神经隐式函数的表示形式。SDF网络能够提供精确的表面位置和法线信息。此外,该方法还设计了一个损失函数,用于最小化SDF值和法线预测误差。损失函数包括两部分:一部分是SDF值的损失,用于约束表面位置;另一部分是法线预测的损失,用于约束表面方向。通过调整这两部分损失的权重,可以平衡表面位置和方向的约束,从而获得更好的重建效果。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

实验结果表明,该方法在重建精度方面优于现有的神经隐式重建方法,尤其是在稀疏视图的情况下。例如,在DTU数据集上,该方法使用少量视图(例如2个视图)即可达到与现有方法使用更多视图(例如5个视图)相当甚至更好的重建效果。此外,该方法还能够有效地捕捉到精细的几何细节和薄结构,例如物体的边缘、尖角等。

🎯 应用场景

该研究成果可广泛应用于三维重建领域,例如:从少量照片中重建高质量的三维模型,可用于虚拟现实、增强现实、游戏开发、文物数字化等领域。此外,该方法还可以应用于机器人导航、自动驾驶等领域,为机器人提供更精确的环境感知能力。未来,该方法有望进一步扩展到动态场景重建、材质估计等更复杂的任务中。

📄 摘要(原文)

Neural implicit representations have emerged as a powerful paradigm for 3D reconstruction. However, despite their success, existing methods fail to capture fine geometric details and thin structures, especially in scenarios where only sparse multi-view RGB images of the objects of interest are available. This paper shows that training neural representations with first-order differential properties (surface normals) leads to highly accurate 3D surface reconstruction, even with as few as two RGB images. Using input RGB images, we compute approximate ground-truth surface normals from depth maps produced by an off-the-shelf monocular depth estimator. During training, we directly locate the surface point of the SDF network and supervise its normal with the one estimated from the depth map. Extensive experiments demonstrate that our method achieves state-of-the-art reconstruction accuracy with a minimal number of views, capturing intricate geometric details and thin structures that were previously challenging to capture.