Stratified Avatar Generation from Sparse Observations
作者: Han Feng, Wenchao Ma, Quankai Gao, Xianwei Zheng, Nan Xue, Huijuan Xu
分类: cs.CV, cs.HC
发布日期: 2024-05-30 (更新: 2024-06-03)
备注: Accepted by CVPR 2024 (Oral)
💡 一句话要点
提出分层生成方法,从稀疏观测中重建全身虚拟化身
🎯 匹配领域: 支柱四:生成式动作 (Generative Motion) 支柱六:视频提取与匹配 (Video Extraction)
关键词: 虚拟化身生成 稀疏观测 分层重建 潜在扩散模型 运动捕捉 SMPL模型 AR/VR
📋 核心要点
- 现有方法难以仅从头部和手部的稀疏数据准确重建全身虚拟化身,尤其是在下半身。
- 论文提出分层重建方法,将全身重建解耦为上半身和下半身两个阶段,利用潜在扩散模型生成。
- 实验结果表明,该方法在AMASS数据集上实现了最先进的全身运动重建性能。
📝 摘要(中文)
本文旨在解决从AR/VR设备中估计3D全身虚拟化身的问题,这对于在AR/VR应用中创建沉浸式体验至关重要。由于头戴设备仅捕获头部和手部的稀疏观测,因此该任务极具挑战性。从这些稀疏观测中预测全身虚拟化身,尤其是下半身,存在显著困难。受SMPL模型中运动学树固有属性的启发,上半身和下半身仅共享一个共同的祖先节点,这为解耦重建带来了可能。我们提出了一种分层方法,将传统的全身虚拟化身重建流程解耦为两个阶段:首先重建上半身,然后在前一阶段的基础上重建下半身。为了实现这个直接的想法,我们利用潜在扩散模型作为一个强大的概率生成器,并训练它来遵循VQ-VAE编码器-解码器模型探索的解耦运动的潜在分布。在AMASS mocap数据集上的大量实验表明,我们在全身运动重建方面达到了最先进的性能。
🔬 方法详解
问题定义:论文旨在解决仅通过AR/VR设备提供的头部和手部稀疏观测数据,准确重建全身3D虚拟化身的问题。现有方法难以从如此有限的信息中推断出全身姿态,尤其是在下半身运动的估计上,这导致重建的虚拟化身不够真实自然。
核心思路:论文的核心思路是利用SMPL模型中运动学树的特性,将全身重建问题解耦为两个阶段:首先重建上半身,然后基于上半身的信息重建下半身。这种分层的方法能够更好地利用稀疏观测数据,并减少下半身运动估计的不确定性。
技术框架:整体框架包含两个主要阶段:上半身重建和下半身重建。首先,利用输入的稀疏观测数据重建上半身姿态。然后,将重建的上半身姿态作为条件,输入到下半身重建模块中,生成下半身姿态。这两个阶段都使用了基于VQ-VAE的潜在扩散模型,用于学习运动数据的潜在分布并生成逼真的运动序列。
关键创新:论文的关键创新在于提出了分层重建的策略,将全身重建问题解耦为两个更易于处理的子问题。此外,利用潜在扩散模型作为生成器,能够生成更加多样和逼真的运动序列。这种方法与传统的直接回归方法相比,能够更好地处理稀疏观测数据带来的不确定性。
关键设计:论文使用了VQ-VAE来学习运动数据的潜在表示,并使用潜在扩散模型来生成运动序列。损失函数包括重建损失和对抗损失,用于保证生成运动的真实性和多样性。具体的网络结构和参数设置在论文中有详细描述,但具体数值未知。
🖼️ 关键图片
📊 实验亮点
论文在AMASS mocap数据集上进行了大量实验,结果表明该方法在全身运动重建方面达到了最先进的性能。具体的性能数据和对比基线未知,但摘要中明确指出该方法优于现有技术,能够更准确地重建全身运动。
🎯 应用场景
该研究成果可广泛应用于AR/VR领域的虚拟化身生成、远程协作、虚拟社交等场景。通过该技术,用户可以使用AR/VR设备创建个性化的全身虚拟化身,并在虚拟环境中进行交互。该技术还可以应用于游戏开发、动画制作等领域,提高内容创作的效率和质量。未来,该技术有望进一步发展,实现更加逼真和自然的虚拟化身生成。
📄 摘要(原文)
Estimating 3D full-body avatars from AR/VR devices is essential for creating immersive experiences in AR/VR applications. This task is challenging due to the limited input from Head Mounted Devices, which capture only sparse observations from the head and hands. Predicting the full-body avatars, particularly the lower body, from these sparse observations presents significant difficulties. In this paper, we are inspired by the inherent property of the kinematic tree defined in the Skinned Multi-Person Linear (SMPL) model, where the upper body and lower body share only one common ancestor node, bringing the potential of decoupled reconstruction. We propose a stratified approach to decouple the conventional full-body avatar reconstruction pipeline into two stages, with the reconstruction of the upper body first and a subsequent reconstruction of the lower body conditioned on the previous stage. To implement this straightforward idea, we leverage the latent diffusion model as a powerful probabilistic generator, and train it to follow the latent distribution of decoupled motions explored by a VQ-VAE encoder-decoder model. Extensive experiments on AMASS mocap dataset demonstrate our state-of-the-art performance in the reconstruction of full-body motions.