AtomGS: Atomizing Gaussian Splatting for High-Fidelity Radiance Field

📄 arXiv: 2405.12369v3 📥 PDF

作者: Rong Liu, Rui Xu, Yue Hu, Meida Chen, Andrew Feng

分类: cs.CV

发布日期: 2024-05-20 (更新: 2024-11-09)

备注: BMVC 2024

🔗 代码/项目: PROJECT_PAGE


💡 一句话要点

AtomGS:通过原子化高斯溅射实现高保真辐射场重建

🎯 匹配领域: 支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics)

关键词: 三维重建 辐射场 高斯溅射 新视角合成 原子化增殖

📋 核心要点

  1. 3DGS在辐射场重建中表现出色,但其优化策略可能导致几何噪声和模糊,尤其是在细节丰富的区域。
  2. AtomGS通过原子化增殖将不同大小的高斯约束为均匀大小的原子高斯,并结合几何引导优化,提升细节表现。
  3. 实验表明,AtomGS在渲染质量上超越现有方法,并在几何重建精度和训练速度上具有竞争力。

📝 摘要(中文)

3D高斯溅射(3DGS)通过提供卓越的新视角合成和实时渲染速度,推动了辐射场重建的发展。然而,其优化和自适应密度控制的策略可能导致次优结果;由于优先优化大型高斯分布而牺牲了对较小高斯分布的充分密集化,有时会产生噪声几何体和模糊伪影。为了解决这个问题,我们引入了AtomGS,它由原子化增殖和几何引导优化组成。原子化增殖将各种大小的椭球高斯约束为更均匀大小的原子高斯。该策略通过更加重视根据场景细节进行密集化,从而增强了对具有精细特征区域的表示。此外,我们提出了一种结合了边缘感知法线损失的几何引导优化方法。这种优化方法有效地平滑了平坦表面,同时保留了复杂的细节。我们的评估表明,AtomGS在渲染质量方面优于现有的最先进方法。此外,它在几何重建方面实现了具有竞争力的精度,并提供了比其他基于SDF的方法在训练速度方面的显著改进。

🔬 方法详解

问题定义:现有3D高斯溅射方法在优化过程中,容易优先优化大型高斯分布,导致小型高斯分布的密度不足,从而在细节丰富的区域产生几何噪声和模糊伪影。这种优化策略无法充分捕捉场景中的精细结构,限制了渲染质量和几何重建的精度。

核心思路:AtomGS的核心思路是将不同大小的高斯分布“原子化”,即将其分解为更小、更均匀大小的“原子高斯”。通过这种方式,可以更精细地控制高斯分布的密度,从而更好地表示场景中的细节。此外,引入几何引导优化,利用边缘信息来平滑表面并保留细节。

技术框架:AtomGS包含两个主要模块:原子化增殖和几何引导优化。原子化增殖阶段,将原始高斯分布分解为多个原子高斯,并根据场景细节调整原子高斯的密度。几何引导优化阶段,利用边缘感知法线损失来优化原子高斯的参数,从而平滑表面并保留细节。整体流程为:输入图像 -> 原子化增殖 -> 几何引导优化 -> 渲染。

关键创新:AtomGS的关键创新在于原子化增殖策略和几何引导优化方法。原子化增殖通过将高斯分布分解为更小的单元,实现了更精细的密度控制。几何引导优化则利用边缘信息,在优化过程中同时考虑了表面的平滑性和细节的保留。这与传统的3DGS方法只关注整体优化不同,AtomGS更注重局部细节的优化。

关键设计:原子化增殖的关键在于确定原子高斯的数量和大小。论文中可能采用了一种自适应的方法,根据局部场景的复杂度来调整原子高斯的数量。几何引导优化中的边缘感知法线损失,可能通过计算预测法线与真实法线之间的差异,并对边缘区域的差异进行加权,从而实现边缘保持的效果。具体的损失函数形式和权重设置未知。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

AtomGS在渲染质量方面超越了现有的最先进方法,具体性能数据未知。同时,在几何重建方面实现了具有竞争力的精度,并显著提升了训练速度,尤其是在与基于SDF的方法相比时。这些结果表明,AtomGS在渲染质量、几何精度和训练效率之间取得了良好的平衡。

🎯 应用场景

AtomGS在三维重建、虚拟现实、增强现实、游戏开发等领域具有广泛的应用前景。它可以用于创建高质量的三维模型,并实现逼真的渲染效果。此外,AtomGS的快速训练速度使其适用于需要快速迭代和实时渲染的应用场景。未来,AtomGS有望成为构建高保真数字孪生的关键技术。

📄 摘要(原文)

3D Gaussian Splatting (3DGS) has recently advanced radiance field reconstruction by offering superior capabilities for novel view synthesis and real-time rendering speed. However, its strategy of blending optimization and adaptive density control might lead to sub-optimal results; it can sometimes yield noisy geometry and blurry artifacts due to prioritizing optimizing large Gaussians at the cost of adequately densifying smaller ones. To address this, we introduce AtomGS, consisting of Atomized Proliferation and Geometry-Guided Optimization. The Atomized Proliferation constrains ellipsoid Gaussians of various sizes into more uniform-sized Atom Gaussians. The strategy enhances the representation of areas with fine features by placing greater emphasis on densification in accordance with scene details. In addition, we proposed a Geometry-Guided Optimization approach that incorporates an Edge-Aware Normal Loss. This optimization method effectively smooths flat surfaces while preserving intricate details. Our evaluation shows that AtomGS outperforms existing state-of-the-art methods in rendering quality. Additionally, it achieves competitive accuracy in geometry reconstruction and offers a significant improvement in training speed over other SDF-based methods. More interactive demos can be found in our website (https://rongliu-leo.github.io/AtomGS/).