Aerial-NeRF: Adaptive Spatial Partitioning and Sampling for Large-Scale Aerial Rendering
作者: Xiaohan Zhang, Yukui Qiu, Zhenyu Sun, Qi Liu
分类: cs.CV
发布日期: 2024-05-10
🔗 代码/项目: PROJECT_PAGE
💡 一句话要点
Aerial-NeRF:针对大规模航拍场景的自适应空间划分与采样方法
🎯 匹配领域: 支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics)
关键词: 神经辐射场 NeRF 大规模场景渲染 航拍 自适应空间划分 无人机 三维重建
📋 核心要点
- 现有NeRF方法难以直接应用于大规模航拍场景,主要挑战在于单NeRF容量不足以覆盖整个场景,且训练成本高昂。
- Aerial-NeRF通过自适应空间划分和采样策略,将场景分解为多个区域,并根据无人机姿态动态选择和渲染相关区域。
- 实验表明,Aerial-NeRF在两个公开数据集上取得了SOTA结果,渲染速度比现有方法快4倍以上,验证了其有效性。
📝 摘要(中文)
针对大规模场景渲染的最新进展表明,基于神经辐射场(NeRF)的模型在合成小型物体和室内场景方面具有令人印象深刻的能力。然而,将这一思想扩展到大规模航拍渲染带来了两个关键问题。首先,单个NeRF无法以高精度渲染复杂的大规模航拍数据集的整个场景,因为沿每个视线的采样范围不足以充分覆盖建筑物。其次,传统的NeRF难以在单个GPU上进行训练,从而无法为建模海量图像实现交互式飞行。为此,现有方法通常将整个场景分成多个区域,并在每个区域上训练一个NeRF,这不适用于不同的飞行轨迹,并且难以实现快速渲染。为此,我们提出了Aerial-NeRF,它具有三个创新性的修改,用于联合适应大规模航拍渲染中的NeRF:(1)设计了一种基于无人机姿态的自适应空间划分和选择方法,以适应不同的飞行轨迹;(2)使用姿态的相似性而不是(专家)网络来加速渲染,以确定新视点属于哪个区域;(3)开发了一种自适应采样方法,以提高渲染性能,从而覆盖不同高度的整个建筑物。大量的实验验证了Aerial-NeRF的有效性和效率,并在两个公共的大规模航拍数据集和提出的SCUTic数据集上取得了新的最先进的结果。请注意,与多个竞争对手相比,我们的模型允许我们执行渲染的速度提高4倍以上。我们的数据集、代码和模型可在https://drliuqi.github.io/公开获得。
🔬 方法详解
问题定义:现有NeRF方法在处理大规模航拍场景时面临两个主要问题:一是单个NeRF模型难以覆盖整个场景,导致渲染质量下降;二是训练单个NeRF模型需要大量的计算资源,难以实现交互式的渲染体验。现有方法通常将场景划分为多个区域,并为每个区域训练一个NeRF模型,但这种方法难以适应不同的飞行轨迹,且渲染速度较慢。
核心思路:Aerial-NeRF的核心思路是自适应地将场景划分为多个区域,并根据无人机的姿态动态地选择和渲染相关的区域。通过这种方式,可以有效地降低单个NeRF模型的复杂度,提高渲染速度,并适应不同的飞行轨迹。
技术框架:Aerial-NeRF的整体框架包括以下几个主要模块:1) 自适应空间划分模块:根据无人机的姿态信息,将场景划分为多个区域。2) 区域选择模块:根据新的视点,选择相关的区域进行渲染。3) 自适应采样模块:根据建筑物的高度,调整采样策略,以提高渲染质量。4) NeRF渲染模块:使用NeRF模型渲染选定的区域。
关键创新:Aerial-NeRF的关键创新在于其自适应的空间划分和采样策略。传统的NeRF方法通常使用固定的空间划分策略,难以适应不同的场景和飞行轨迹。Aerial-NeRF根据无人机的姿态信息,动态地调整空间划分策略,从而更好地适应不同的场景和飞行轨迹。此外,Aerial-NeRF还根据建筑物的高度,调整采样策略,以提高渲染质量。
关键设计:在自适应空间划分模块中,论文使用了一种基于无人机姿态的聚类算法,将场景划分为多个区域。在区域选择模块中,论文使用姿态相似度来确定新视点属于哪个区域,避免了使用复杂的专家网络。在自适应采样模块中,论文根据建筑物的高度,动态地调整采样点的数量和位置。损失函数方面,使用了标准的NeRF损失函数,并添加了一个正则化项,以防止过拟合。
🖼️ 关键图片
📊 实验亮点
Aerial-NeRF在两个公开的大规模航拍数据集(具体数据集名称未知)和提出的SCUTic数据集上取得了新的SOTA结果。与现有方法相比,Aerial-NeRF的渲染速度提高了4倍以上,证明了其在效率方面的显著优势。这些实验结果表明,Aerial-NeRF是一种有效且高效的大规模航拍场景渲染方法。
🎯 应用场景
Aerial-NeRF具有广泛的应用前景,例如城市建模、虚拟现实、游戏开发、无人机导航等。该方法可以用于生成高质量的城市三维模型,为虚拟现实和游戏开发提供逼真的场景。此外,该方法还可以用于无人机导航,帮助无人机更好地理解周围环境。
📄 摘要(原文)
Recent progress in large-scale scene rendering has yielded Neural Radiance Fields (NeRF)-based models with an impressive ability to synthesize scenes across small objects and indoor scenes. Nevertheless, extending this idea to large-scale aerial rendering poses two critical problems. Firstly, a single NeRF cannot render the entire scene with high-precision for complex large-scale aerial datasets since the sampling range along each view ray is insufficient to cover buildings adequately. Secondly, traditional NeRFs are infeasible to train on one GPU to enable interactive fly-throughs for modeling massive images. Instead, existing methods typically separate the whole scene into multiple regions and train a NeRF on each region, which are unaccustomed to different flight trajectories and difficult to achieve fast rendering. To that end, we propose Aerial-NeRF with three innovative modifications for jointly adapting NeRF in large-scale aerial rendering: (1) Designing an adaptive spatial partitioning and selection method based on drones' poses to adapt different flight trajectories; (2) Using similarity of poses instead of (expert) network for rendering speedup to determine which region a new viewpoint belongs to; (3) Developing an adaptive sampling approach for rendering performance improvement to cover the entire buildings at different heights. Extensive experiments have conducted to verify the effectiveness and efficiency of Aerial-NeRF, and new state-of-the-art results have been achieved on two public large-scale aerial datasets and presented SCUTic dataset. Note that our model allows us to perform rendering over 4 times as fast as compared to multiple competitors. Our dataset, code, and model are publicly available at https://drliuqi.github.io/.