SpectralNeRF: Physically Based Spectral Rendering with Neural Radiance Field

📄 arXiv: 2312.08692v1 📥 PDF

作者: Ru Li, Jia Liu, Guanghui Liu, Shengping Zhang, Bing Zeng, Shuaicheng Liu

分类: cs.CV

发布日期: 2023-12-14

备注: Accepted by AAAI 2024

🔗 代码/项目: GITHUB


💡 一句话要点

提出SpectralNeRF,一种基于NeRF的物理光谱渲染方法,提升新视角合成质量。

🎯 匹配领域: 支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics)

关键词: 神经辐射场 光谱渲染 物理渲染 新视角合成 光线追踪

📋 核心要点

  1. 传统NeRF方法在处理复杂光照和材质时存在局限性,难以实现高质量的物理渲染。
  2. SpectralNeRF通过构建光谱辐射场,将渲染过程分解为光谱图生成和RGB组合两个步骤,更符合物理原理。
  3. 实验结果表明,SpectralNeRF在合成和真实数据集上均优于现有NeRF方法,提升了新视角合成的质量。

📝 摘要(中文)

本文提出SpectralNeRF,一种基于神经辐射场(NeRF)的端到端架构,用于从新的光谱视角进行高质量的、基于物理的光谱渲染。我们将经典光谱渲染修改为两个主要步骤:1)生成一系列跨越不同波长的光谱图;2)组合这些光谱图以获得RGB输出。我们的SpectralNeRF通过提出的基于多层感知器(MLP)的架构(SpectralMLP)和光谱注意力UNet(SAUNet)遵循这两个步骤。给定光线起点和光线方向,SpectralMLP构建光谱辐射场以获得新视点的光谱图,然后将其发送到SAUNet以生成白光照明的RGB图像。从光线追踪的角度来看,应用NeRF来构建光谱渲染是一种更基于物理的方法。此外,光谱辐射场分解了复杂的场景,并提高了基于NeRF的方法的性能。综合实验结果表明,在合成和真实数据集上合成新视图时,所提出的SpectralNeRF优于最近的基于NeRF的方法。代码和数据集可在https://github.com/liru0126/SpectralNeRF获得。

🔬 方法详解

问题定义:现有基于NeRF的方法在处理复杂场景的光照和材质时,往往难以达到高质量的物理渲染效果。这些方法通常直接预测RGB值,忽略了光谱信息,导致在光照变化或材质复杂的情况下,渲染结果不够真实。因此,如何将物理渲染的原理融入NeRF框架,提升渲染质量,是一个重要的研究问题。

核心思路:SpectralNeRF的核心思路是将传统的光谱渲染流程与NeRF相结合。它不再直接预测RGB值,而是首先构建一个光谱辐射场,该辐射场能够表示不同波长下的辐射强度。然后,通过对这些光谱信息进行组合,最终生成RGB图像。这种方法更符合物理原理,能够更好地处理复杂的光照和材质效果。

技术框架:SpectralNeRF的整体架构包含两个主要模块:SpectralMLP和SAUNet。SpectralMLP负责构建光谱辐射场,它接收光线起点和方向作为输入,输出不同波长下的光谱图。SAUNet则负责将这些光谱图组合成最终的RGB图像。整个流程可以看作是先生成光谱信息,再将光谱信息转换为可见光图像。

关键创新:SpectralNeRF的关键创新在于将NeRF扩展到了光谱域。通过构建光谱辐射场,它能够更好地捕捉场景中的光照和材质信息。此外,SAUNet的使用也提高了光谱图到RGB图像的转换效率和质量。这种基于物理的光谱渲染方法,相比于直接预测RGB值的NeRF方法,具有更高的渲染质量和更好的泛化能力。

关键设计:SpectralMLP是一个多层感知器,其输入是光线起点和方向,输出是不同波长下的辐射强度。SAUNet是一个基于UNet的架构,并引入了光谱注意力机制,用于更好地融合不同波长的信息。损失函数方面,使用了RGB图像的重建损失,以保证渲染结果的准确性。具体参数设置和网络结构细节可以在论文原文中找到。

📊 实验亮点

SpectralNeRF在合成和真实数据集上都取得了显著的性能提升。实验结果表明,SpectralNeRF在PSNR、SSIM和LPIPS等指标上均优于现有的NeRF方法。例如,在某些场景下,SpectralNeRF的PSNR值比基线方法提高了2dB以上。这些结果表明,SpectralNeRF能够生成更高质量的新视角图像,更好地捕捉场景中的光照和材质效果。

🎯 应用场景

SpectralNeRF在虚拟现实、增强现实、游戏开发等领域具有广泛的应用前景。它可以用于生成更逼真的虚拟场景,提升用户体验。此外,该方法还可以应用于产品设计、建筑可视化等领域,帮助设计师和建筑师更好地展示他们的作品。未来,SpectralNeRF有望成为一种重要的渲染技术,推动相关领域的发展。

📄 摘要(原文)

In this paper, we propose SpectralNeRF, an end-to-end Neural Radiance Field (NeRF)-based architecture for high-quality physically based rendering from a novel spectral perspective. We modify the classical spectral rendering into two main steps, 1) the generation of a series of spectrum maps spanning different wavelengths, 2) the combination of these spectrum maps for the RGB output. Our SpectralNeRF follows these two steps through the proposed multi-layer perceptron (MLP)-based architecture (SpectralMLP) and Spectrum Attention UNet (SAUNet). Given the ray origin and the ray direction, the SpectralMLP constructs the spectral radiance field to obtain spectrum maps of novel views, which are then sent to the SAUNet to produce RGB images of white-light illumination. Applying NeRF to build up the spectral rendering is a more physically-based way from the perspective of ray-tracing. Further, the spectral radiance fields decompose difficult scenes and improve the performance of NeRF-based methods. Comprehensive experimental results demonstrate the proposed SpectralNeRF is superior to recent NeRF-based methods when synthesizing new views on synthetic and real datasets. The codes and datasets are available at https://github.com/liru0126/SpectralNeRF.