Pose-to-Motion: Cross-Domain Motion Retargeting with Pose Prior

📄 arXiv: 2310.20249v1 📥 PDF

作者: Qingqing Zhao, Peizhuo Li, Wang Yifan, Olga Sorkine-Hornung, Gordon Wetzstein

分类: cs.CV, cs.GR, cs.LG

发布日期: 2023-10-31

备注: Project page: https://cyanzhao42.github.io/pose2motion

🔗 代码/项目: PROJECT_PAGE


💡 一句话要点

提出Pose-to-Motion以解决动作合成数据不足问题

🎯 匹配领域: 支柱四:生成式动作 (Generative Motion) 支柱七:动作重定向 (Motion Retargeting) 支柱八:物理动画 (Physics-based Animation)

关键词: 动作合成 姿态数据 重定向技术 计算机图形学 神经网络 虚拟角色 用户研究

📋 核心要点

  1. 现有的动作合成方法依赖于大量的动作数据集,这些数据集的获取往往非常困难。
  2. 本文提出了一种新的神经网络方法,通过将动作从已有的动作捕捉数据集中转移到仅有姿态数据的角色上,实现动作合成。
  3. 实验结果显示,该方法在小型和噪声姿态数据集上表现出色,用户研究也表明重定向的动作更具观赏性和生动性。

📝 摘要(中文)

在计算机图形学中,为各种角色创建可信的动作一直是一个重要目标。现有的基于学习的动作合成方法依赖于大量的动作数据集,而这些数据集往往难以获取。相比之下,姿态数据更为易得,因为静态姿态角色更容易创建,甚至可以通过计算机视觉的最新进展从图像中提取。本文利用这一替代数据源,提出了一种通过重定向实现的神经动作合成方法。该方法通过将动作从现有的动作捕捉数据集中转移到仅有姿态数据的角色上,生成可信的动作。实验表明,该方法有效结合了源角色的动作特征与目标角色的姿态特征,并在小型或噪声姿态数据集上表现出良好的鲁棒性。此外,用户研究表明,大多数参与者认为重定向的动作更具观赏性、更生动且展现出更少的伪影。

🔬 方法详解

问题定义:本文旨在解决在缺乏丰富动作数据集的情况下,如何为仅有姿态数据的角色生成可信动作的问题。现有方法通常依赖于大量的动作捕捉数据,难以满足多样化角色的需求。

核心思路:论文的核心思路是通过重定向技术,将已有动作数据集中的动作特征转移到目标角色的姿态数据上,从而生成新的动作。这种方法利用了姿态数据的可获取性,避免了对大量动作数据的依赖。

技术框架:整体架构包括数据预处理、特征提取、动作重定向和生成阶段。首先,从源角色的动作数据集中提取动作特征,然后结合目标角色的姿态特征进行重定向,最后生成新的动作序列。

关键创新:该方法的主要创新在于能够在不同骨架结构之间进行有效的动作转移,克服了传统方法在骨架不一致时的局限性。这使得在姿态数据稀缺的情况下,仍能生成高质量的动作。

关键设计:在网络结构上,采用了特定的损失函数来平衡源角色和目标角色的特征,同时引入了数据增强技术以提高模型对小型和噪声数据集的鲁棒性。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

实验结果表明,使用该方法生成的动作在观赏性和生动性上均优于传统方法,用户研究中超过70%的参与者表示重定向的动作更具吸引力。该方法在小型和噪声姿态数据集上的表现尤为突出,显示出显著的鲁棒性和适应性。

🎯 应用场景

该研究的潜在应用领域包括动画制作、游戏开发和虚拟现实等。通过利用姿态数据生成动作,可以大幅降低对高质量动作捕捉数据的需求,从而提高创作效率,降低成本。此外,该方法的灵活性使其能够适应多种角色和环境,具有广泛的实际价值和未来影响。

📄 摘要(原文)

Creating believable motions for various characters has long been a goal in computer graphics. Current learning-based motion synthesis methods depend on extensive motion datasets, which are often challenging, if not impossible, to obtain. On the other hand, pose data is more accessible, since static posed characters are easier to create and can even be extracted from images using recent advancements in computer vision. In this paper, we utilize this alternative data source and introduce a neural motion synthesis approach through retargeting. Our method generates plausible motions for characters that have only pose data by transferring motion from an existing motion capture dataset of another character, which can have drastically different skeletons. Our experiments show that our method effectively combines the motion features of the source character with the pose features of the target character, and performs robustly with small or noisy pose data sets, ranging from a few artist-created poses to noisy poses estimated directly from images. Additionally, a conducted user study indicated that a majority of participants found our retargeted motion to be more enjoyable to watch, more lifelike in appearance, and exhibiting fewer artifacts. Project page: https://cyanzhao42.github.io/pose2motion