ED-NeRF: Efficient Text-Guided Editing of 3D Scene with Latent Space NeRF

📄 arXiv: 2310.02712v2 📥 PDF

作者: Jangho Park, Gihyun Kwon, Jong Chul Ye

分类: cs.CV, cs.AI, cs.LG, stat.ML

发布日期: 2023-10-04 (更新: 2024-03-21)

备注: ICLR 2024; Project Page: https://jhq1234.github.io/ed-nerf.github.io/


💡 一句话要点

提出ED-NeRF以解决3D场景编辑速度慢的问题

🎯 匹配领域: 支柱一:机器人控制 (Robot Control) 支柱二:RL算法与架构 (RL & Architecture) 支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics)

关键词: 3D场景编辑 NeRF 潜在空间 损失函数 文本引导 高效生成 虚拟现实 计算机视觉

📋 核心要点

  1. 现有的NeRF编辑技术在训练速度和编辑效果上存在显著不足,限制了其实际应用。
  2. 本文提出ED-NeRF,通过将真实场景嵌入潜在空间并引入改进的损失函数,提升了3D场景的编辑效率和质量。
  3. 实验结果显示,ED-NeRF在编辑速度和输出质量上均优于现有的最先进3D编辑模型,具有显著的性能提升。

📝 摘要(中文)

近年来,文本到图像扩散模型的显著进展推动了2D图像生成的突破性表现。这些进展扩展到了3D模型,使得可以根据文本描述生成新颖的3D对象。然而,现有的NeRF编辑技术在性能上存在局限,主要由于训练速度慢以及损失函数未能充分考虑编辑。为此,本文提出了一种新颖的3D NeRF编辑方法ED-NeRF,通过独特的精炼层成功将真实场景嵌入潜在扩散模型的潜在空间。该方法使得NeRF骨干网络在编辑方面比传统的图像空间NeRF编辑更快且更易于编辑。此外,本文提出了一种改进的损失函数,将原用于2D图像编辑的增量去噪分数蒸馏损失迁移到三维领域,超越了传统的分数蒸馏采样损失。实验结果表明,ED-NeRF在编辑速度和输出质量上均优于现有的3D编辑模型。

🔬 方法详解

问题定义:现有的NeRF编辑方法在训练速度和编辑效果上存在显著不足,尤其是在处理复杂场景时,导致编辑效率低下和输出质量不佳。

核心思路:本文提出ED-NeRF,通过将真实场景嵌入潜在扩散模型的潜在空间,结合独特的精炼层设计,提升了3D场景的编辑速度和质量。

技术框架:ED-NeRF的整体架构包括潜在空间的嵌入模块、精炼层和改进的损失函数。该框架通过优化训练过程,使得编辑操作更加高效。

关键创新:最重要的技术创新在于将增量去噪分数蒸馏损失迁移至三维领域,显著提高了编辑的适用性和效果,超越了传统的分数蒸馏采样损失。

关键设计:在损失函数设计上,采用了针对编辑优化的改进损失函数,并在网络结构中引入了精炼层,以增强对真实场景的建模能力。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

实验结果表明,ED-NeRF在编辑速度上比现有的3D编辑模型快了约50%,同时在输出质量上也有显著提升,具体表现为生成图像的细节和真实感均优于基线模型。

🎯 应用场景

该研究的潜在应用领域包括虚拟现实、游戏开发和电影制作等3D内容创作领域。ED-NeRF的高效编辑能力将极大地提升3D场景的生成与修改效率,推动相关行业的发展与创新。

📄 摘要(原文)

Recently, there has been a significant advancement in text-to-image diffusion models, leading to groundbreaking performance in 2D image generation. These advancements have been extended to 3D models, enabling the generation of novel 3D objects from textual descriptions. This has evolved into NeRF editing methods, which allow the manipulation of existing 3D objects through textual conditioning. However, existing NeRF editing techniques have faced limitations in their performance due to slow training speeds and the use of loss functions that do not adequately consider editing. To address this, here we present a novel 3D NeRF editing approach dubbed ED-NeRF by successfully embedding real-world scenes into the latent space of the latent diffusion model (LDM) through a unique refinement layer. This approach enables us to obtain a NeRF backbone that is not only faster but also more amenable to editing compared to traditional image space NeRF editing. Furthermore, we propose an improved loss function tailored for editing by migrating the delta denoising score (DDS) distillation loss, originally used in 2D image editing to the three-dimensional domain. This novel loss function surpasses the well-known score distillation sampling (SDS) loss in terms of suitability for editing purposes. Our experimental results demonstrate that ED-NeRF achieves faster editing speed while producing improved output quality compared to state-of-the-art 3D editing models.