Adaptive Multi-NeRF: Exploit Efficient Parallelism in Adaptive Multiple Scale Neural Radiance Field Rendering

📄 arXiv: 2310.01881v1 📥 PDF

作者: Tong Wang, Shuichi Kurabayashi

分类: cs.CV

发布日期: 2023-10-03


💡 一句话要点

提出自适应多NeRF以解决神经渲染效率问题

🎯 匹配领域: 支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics)

关键词: 神经辐射场 自适应渲染 GPU加速 场景细分 并行推理

📋 核心要点

  1. 现有NeRF方法在处理复杂场景时效率低下,训练和渲染时间过长,限制了其实时应用。
  2. 本文提出的自适应多NeRF方法通过树形结构细分场景,针对不同复杂度的区域分配小型NeRF,提高渲染效率。
  3. 实验结果表明,该方法显著提升了GPU利用率,减少了内核调用,渲染速度大幅提高,适用于大规模场景。

📝 摘要(中文)

近年来,神经辐射场(NeRF)的进展显示出其在表示3D场景外观方面的巨大潜力,但冗长的训练和渲染过程限制了其在实时渲染应用中的广泛采用。为了解决这一问题,本文提出了一种有效的自适应多NeRF方法,旨在加速大场景的神经渲染过程。该方法通过树形层次结构将场景自适应地细分为轴对齐的边界框,并根据每个场景部分的复杂性为不同大小的子空间分配较小的NeRF,从而确保神经表示特定于场景的某一部分。通过引入指导密度网格优化场景细分,平衡每个多层感知器(MLP)的表示能力,最终实现了更高的GPU利用率和加速渲染过程。

🔬 方法详解

问题定义:本文旨在解决现有神经辐射场(NeRF)在处理大规模复杂场景时的渲染效率低下问题,尤其是在场景复杂度不均衡时,导致训练和渲染时间过长。

核心思路:提出自适应多NeRF方法,通过树形层次结构将场景细分为多个轴对齐的边界框,并根据每个部分的复杂性分配小型NeRF,以确保神经表示的针对性和高效性。

技术框架:整体架构包括场景细分模块、指导密度网格优化模块和并行推理模块。首先,场景被细分为多个子空间,然后通过指导密度网格优化每个MLP的表示能力,最后实现样本的并行推理。

关键创新:最重要的创新在于自适应细分和并行推理的结合,使得不同复杂度的场景部分能够高效利用小型MLP,显著提高了GPU的利用率和渲染速度。

关键设计:在参数设置上,采用指导密度网格来优化细分过程,确保每个MLP的表示能力平衡。此外,设计了高效的NeRF采样策略,以减少内核调用并提高并行性。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

实验结果显示,采用自适应多NeRF方法后,GPU利用率提高了显著的百分比,内核调用次数减少,渲染速度提升了数倍,尤其在处理复杂场景时表现尤为突出,验证了该方法的有效性。

🎯 应用场景

该研究的潜在应用领域包括虚拟现实、游戏开发和电影制作等需要实时3D渲染的场景。通过提高NeRF的渲染效率,可以使得高保真度的3D场景在实时应用中变得更加可行,推动相关技术的发展和普及。

📄 摘要(原文)

Recent advances in Neural Radiance Fields (NeRF) have demonstrated significant potential for representing 3D scene appearances as implicit neural networks, enabling the synthesis of high-fidelity novel views. However, the lengthy training and rendering process hinders the widespread adoption of this promising technique for real-time rendering applications. To address this issue, we present an effective adaptive multi-NeRF method designed to accelerate the neural rendering process for large scenes with unbalanced workloads due to varying scene complexities. Our method adaptively subdivides scenes into axis-aligned bounding boxes using a tree hierarchy approach, assigning smaller NeRFs to different-sized subspaces based on the complexity of each scene portion. This ensures the underlying neural representation is specific to a particular part of the scene. We optimize scene subdivision by employing a guidance density grid, which balances representation capability for each Multilayer Perceptron (MLP). Consequently, samples generated by each ray can be sorted and collected for parallel inference, achieving a balanced workload suitable for small MLPs with consistent dimensions for regular and GPU-friendly computations. We aosl demonstrated an efficient NeRF sampling strategy that intrinsically adapts to increase parallelism, utilization, and reduce kernel calls, thereby achieving much higher GPU utilization and accelerating the rendering process.