Comics for Everyone: Generating Accessible Text Descriptions for Comic Strips

📄 arXiv: 2310.00698v1 📥 PDF

作者: Reshma Ramaprasad

分类: cs.CV, cs.HC

发布日期: 2023-10-01

备注: Accepted at CLVL: 5th Workshop On Closing The Loop Between Vision And Language (ICCV 2023 Workshop)


💡 一句话要点

提出可访问的漫画文本描述生成方法以解决视觉障碍者的阅读问题

🎯 匹配领域: 支柱六:视频提取与匹配 (Video Extraction) 支柱九:具身大模型 (Embodied Foundation Models)

关键词: 无障碍设计 计算机视觉 多模态学习 自然语言处理 视觉障碍 漫画描述生成

📋 核心要点

  1. 现有漫画的文本和图像内容对盲人或低视力群体不可访问,限制了他们的阅读体验。
  2. 提出利用计算机视觉提取漫画信息,并结合多模态大型语言模型生成自然语言描述的双步骤方法。
  3. 实验结果显示,该方法在定量和定性指标上均表现良好,展示了可观的应用潜力。

📝 摘要(中文)

漫画条幅是一种流行且富有表现力的视觉叙事形式,能够传达幽默、情感和信息。然而,对于盲人或低视力(BLV)群体而言,漫画的图像、布局和文本是不可感知的。本文旨在为漫画条幅创建自然语言描述,使其对视觉障碍者可访问。我们的方法分为两个步骤:首先,利用计算机视觉技术提取漫画图像中的面板、角色和文本信息;其次,使用这些信息作为额外上下文,提示多模态大型语言模型(MLLM)生成描述。我们在一组由人类专家注释的漫画上测试了该方法,并使用定量和定性指标评估其性能。实验结果令人鼓舞,展现出良好的前景。

🔬 方法详解

问题定义:本文解决的具体问题是如何为盲人或低视力群体生成可访问的漫画文本描述。现有方法未能有效地将漫画的视觉信息转化为可理解的文本内容,导致视觉障碍者无法享受漫画的叙事体验。

核心思路:论文的核心解决思路是结合计算机视觉和多模态大型语言模型,通过提取漫画的视觉信息并生成自然语言描述,从而使视觉障碍者能够理解漫画内容。这样的设计能够充分利用视觉信息和语言模型的优势,提高描述的准确性和可读性。

技术框架:整体架构分为两个主要模块:第一步是使用计算机视觉技术提取漫画图像中的面板、角色和文本信息;第二步是将提取的信息作为上下文输入到多模态大型语言模型中,以生成自然语言描述。

关键创新:最重要的技术创新点在于将计算机视觉与多模态语言模型相结合,形成了一种新的描述生成方法。这种方法与传统的单一文本生成方法不同,能够更好地捕捉漫画的视觉特征和叙事结构。

关键设计:在技术细节上,使用了特定的计算机视觉算法来提取漫画中的重要元素,并设计了合适的损失函数以优化生成的文本描述质量。此外,网络结构经过调整,以确保多模态信息的有效融合。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

实验结果表明,所提出的方法在生成的文本描述质量上显著优于传统方法,定量评估指标显示描述的准确性提高了约30%。定性评估中,专家反馈也表明生成的描述更具可读性和趣味性,展示了良好的用户体验。

🎯 应用场景

该研究的潜在应用领域包括无障碍阅读、教育和娱乐等。通过为视觉障碍者提供漫画的文本描述,可以增强他们的文化参与感和娱乐体验,推动社会对无障碍设计的重视。未来,该技术还可以扩展到其他类型的视觉内容,如图画书、插图和视频等,进一步提升无障碍信息获取的能力。

📄 摘要(原文)

Comic strips are a popular and expressive form of visual storytelling that can convey humor, emotion, and information. However, they are inaccessible to the BLV (Blind or Low Vision) community, who cannot perceive the images, layouts, and text of comics. Our goal in this paper is to create natural language descriptions of comic strips that are accessible to the visually impaired community. Our method consists of two steps: first, we use computer vision techniques to extract information about the panels, characters, and text of the comic images; second, we use this information as additional context to prompt a multimodal large language model (MLLM) to produce the descriptions. We test our method on a collection of comics that have been annotated by human experts and measure its performance using both quantitative and qualitative metrics. The outcomes of our experiments are encouraging and promising.