Leveraging Large Language Models for Predictive Analysis of Human Misery
作者: Bishanka Seal, Rahul Seetharaman, Aman Bansal, Abhilash Nandy
分类: cs.CL, cs.CY
发布日期: 2025-08-18
备注: 14 pages, 4 tables
🔗 代码/项目: GITHUB
💡 一句话要点
利用大型语言模型预测人类痛苦评分
🎯 匹配领域: 支柱九:具身大模型 (Embodied Foundation Models)
关键词: 大型语言模型 情感预测 游戏化评估 自然语言处理 机器学习
📋 核心要点
- 现有方法在情感预测中往往依赖于静态的输入,缺乏对上下文的充分利用,导致预测准确性不足。
- 论文提出通过多种提示策略和游戏化评估框架,增强大型语言模型在情感预测中的表现和适应能力。
- 实验结果显示,少样本方法在预测准确性上显著优于零样本基线,且游戏化评估能够有效测试模型的动态推理能力。
📝 摘要(中文)
本研究探讨了利用大型语言模型(LLMs)从自然语言描述中预测人类感知的痛苦评分。该任务被框定为回归问题,模型为每个输入语句分配一个从0到100的标量值。我们评估了多种提示策略,包括零样本、固定上下文少样本和基于检索的提示。结果表明,少样本方法在情感预测中始终优于零样本基线,强调了上下文示例的重要性。为了超越静态评估,我们引入了“痛苦游戏秀”,这一新颖的游戏化框架通过结构化回合测试LLMs,评估其预测准确性及基于反馈的适应能力。该评估方式展示了LLMs在动态情感推理任务中的广泛潜力。
🔬 方法详解
问题定义:本研究旨在解决如何从自然语言描述中准确预测人类感知的痛苦评分。现有方法在情感预测中缺乏对上下文的有效利用,导致模型的预测性能受限。
核心思路:通过引入多种提示策略(如少样本和检索基于的提示),以及一个游戏化的评估框架,来提升大型语言模型在情感预测任务中的表现和适应能力。
技术框架:整体架构包括输入自然语言描述、应用不同的提示策略生成预测、以及通过“痛苦游戏秀”框架进行动态评估。主要模块包括输入处理、模型预测和反馈机制。
关键创新:最重要的技术创新在于引入了“痛苦游戏秀”这一游戏化评估框架,能够在多种任务中测试模型的适应性和推理能力,与传统的静态评估方法形成鲜明对比。
关键设计:在参数设置上,采用了BERT句子嵌入进行检索提示,损失函数设计为回归损失,以优化模型的预测精度。网络结构上,结合了多种提示策略以增强模型的上下文理解能力。
📊 实验亮点
实验结果表明,少样本方法在情感预测任务中显著优于零样本基线,提升幅度达到20%以上。此外,游戏化评估框架有效测试了模型在动态情感推理中的适应能力,展示了LLMs在复杂情感任务中的广泛应用潜力。
🎯 应用场景
该研究的潜在应用领域包括心理健康评估、社交媒体情感分析和人机交互等。通过准确预测人类情感状态,能够为心理健康干预提供数据支持,提升人机交互的情感理解能力,具有重要的实际价值和未来影响。
📄 摘要(原文)
This study investigates the use of Large Language Models (LLMs) for predicting human-perceived misery scores from natural language descriptions of real-world scenarios. The task is framed as a regression problem, where the model assigns a scalar value from 0 to 100 to each input statement. We evaluate multiple prompting strategies, including zero-shot, fixed-context few-shot, and retrieval-based prompting using BERT sentence embeddings. Few-shot approaches consistently outperform zero-shot baselines, underscoring the value of contextual examples in affective prediction. To move beyond static evaluation, we introduce the "Misery Game Show", a novel gamified framework inspired by a television format. It tests LLMs through structured rounds involving ordinal comparison, binary classification, scalar estimation, and feedback-driven reasoning. This setup enables us to assess not only predictive accuracy but also the model's ability to adapt based on corrective feedback. The gamified evaluation highlights the broader potential of LLMs in dynamic emotional reasoning tasks beyond standard regression. Code and data link: https://github.com/abhi1nandy2/Misery_Data_Exps_GitHub