You Have Thirteen Hours in Which to Solve the Labyrinth: Enhancing AI Game Masters with Function Calling

📄 arXiv: 2409.06949v1 📥 PDF

作者: Jaewoo Song, Andrew Zhu, Chris Callison-Burch

分类: cs.CL, cs.AI

发布日期: 2024-09-11

备注: Wordplay Workshop @ ACL 2024


💡 一句话要点

利用函数调用增强AI游戏大师,提升叙事质量与状态一致性

🎯 匹配领域: 支柱九:具身大模型 (Embodied Foundation Models)

关键词: AI游戏大师 函数调用 文本冒险游戏 角色扮演游戏 自然语言生成

📋 核心要点

  1. 大型语言模型(LLMs)的局限性和游戏大师角色的复杂性使得开发一致且可靠的文本游戏AI游戏大师极具挑战。
  2. 该论文的核心思想是通过函数调用集成游戏特定的控制功能,从而改进AI游戏大师的叙事质量和状态更新一致性。
  3. 实验结果表明,该方法能够有效提升游戏体验,并保持与游戏状态的连贯性,证明了其有效性。

📝 摘要(中文)

本文提出了一种新颖的方法,通过在桌面角色扮演游戏“吉姆·亨森的迷宫:冒险游戏”中利用函数调用来增强AI游戏大师。该方法通过集成游戏特定的控制功能来改进AI游戏大师的叙事质量和状态更新一致性。实验结果基于人工评估和单元测试,证明了该方法在提升游戏体验和保持游戏状态连贯性方面的有效性。这项工作有助于游戏AI和互动叙事的发展,为设计更具吸引力和一致性的AI驱动游戏大师提供了见解。

🔬 方法详解

问题定义:现有的大型语言模型在作为文本游戏的游戏大师时,难以保证叙事质量和游戏状态更新的一致性。传统的LLM可能无法准确跟踪游戏世界的状态,导致不合理的行为或不连贯的故事情节。因此,需要一种方法来增强LLM,使其能够更好地控制游戏流程并维护游戏状态。

核心思路:本文的核心思路是利用函数调用来增强LLM作为游戏大师的能力。通过定义一系列与游戏相关的函数,例如移动角色、检查物品、执行动作等,LLM可以调用这些函数来与游戏环境交互,并根据函数返回的结果来更新游戏状态和生成叙事内容。这种方法将LLM的生成能力与游戏规则的约束相结合,从而提高了叙事质量和状态一致性。

技术框架:该方法的技术框架主要包括以下几个模块:1) LLM:作为游戏大师的核心,负责生成叙事内容和调用函数;2) 函数库:包含一系列与游戏相关的函数,例如移动角色、检查物品等;3) 游戏引擎:负责执行函数调用,并更新游戏状态;4) 状态跟踪器:负责跟踪游戏状态,并为LLM提供上下文信息。LLM根据当前游戏状态和玩家输入,决定下一步的行动,并调用相应的函数。游戏引擎执行函数调用,并更新游戏状态。状态跟踪器记录游戏状态的变化,并为LLM提供反馈。

关键创新:该方法最重要的技术创新点在于将函数调用机制引入到AI游戏大师中。与传统的LLM直接生成叙事内容的方法不同,该方法通过函数调用将LLM的生成能力与游戏规则的约束相结合,从而提高了叙事质量和状态一致性。这种方法可以有效地解决LLM在作为游戏大师时难以准确跟踪游戏世界状态的问题。

关键设计:关键设计包括:1) 函数库的设计:需要定义一系列与游戏相关的函数,并确保这些函数能够准确地反映游戏规则;2) LLM的提示工程:需要设计合适的提示,引导LLM调用正确的函数,并生成合理的叙事内容;3) 状态跟踪器的设计:需要设计一个能够准确地跟踪游戏状态的状态跟踪器,并为LLM提供上下文信息。具体参数设置和网络结构未知。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

实验结果表明,通过函数调用增强的AI游戏大师在叙事质量和状态一致性方面均优于传统的LLM。具体而言,人工评估结果显示,该方法能够显著提高游戏体验,并减少游戏状态不一致的情况。单元测试结果也表明,该方法能够更准确地跟踪游戏状态,并生成更合理的叙事内容。具体的性能数据和提升幅度未知。

🎯 应用场景

该研究成果可应用于各种文本冒险游戏、角色扮演游戏以及其他需要AI驱动叙事的互动娱乐场景。通过提升AI游戏大师的叙事质量和状态一致性,可以为玩家提供更具沉浸感和吸引力的游戏体验。此外,该方法还可以应用于教育领域,例如开发AI驱动的互动式学习工具。

📄 摘要(原文)

Developing a consistent and reliable AI game master for text-based games is a challenging task due to the limitations of large language models (LLMs) and the complexity of the game master's role. This paper presents a novel approach to enhance AI game masters by leveraging function calling in the context of the table-top role-playing game "Jim Henson's Labyrinth: The Adventure Game." Our methodology involves integrating game-specific controls through functions, which we show improves the narrative quality and state update consistency of the AI game master. The experimental results, based on human evaluations and unit tests, demonstrate the effectiveness of our approach in enhancing gameplay experience and maintaining coherence with the game state. This work contributes to the advancement of game AI and interactive storytelling, offering insights into the design of more engaging and consistent AI-driven game masters.