Attacker's Noise Can Manipulate Your Audio-based LLM in the Real World

📄 arXiv: 2507.06256v1 📥 PDF

作者: Vinu Sankar Sadasivan, Soheil Feizi, Rajiv Mathews, Lun Wang

分类: cs.CR, cs.AI, cs.SD, eess.AS

发布日期: 2025-07-07


💡 一句话要点

音频对抗噪声可操控现实世界中的音频大语言模型

🎯 匹配领域: 支柱九:具身大模型 (Embodied Foundation Models)

关键词: 音频大语言模型 对抗性攻击 音频对抗样本 安全漏洞 现实场景 可转移性 鲁棒性

📋 核心要点

  1. 现有的音频大语言模型容易受到对抗性攻击,攻击者可以通过细微的音频扰动来控制模型的行为。
  2. 该论文的核心思想是构建对抗性音频噪声,这些噪声可以触发模型执行特定任务或降低模型的性能。
  3. 实验表明,对抗性噪声攻击具有可扩展性和可转移性,并且在现实场景中会对其他用户产生影响。

📝 摘要(中文)

本文研究了基于音频的大语言模型(ALLMs)在现实世界中的脆弱性,例如Qwen2-Audio。首先,我们证明了攻击者可以精心设计隐蔽的音频扰动,以操纵ALLMs表现出特定的目标行为,例如引诱其响应唤醒关键词(例如,“Hey Qwen”),或触发有害行为(例如,“更改我的日历事件”)。 其次,我们表明,在用户与ALLMs交互期间播放对抗性背景噪声会显著降低响应质量。 重要的是,我们的研究表明了这些攻击在现实场景中的可扩展性,当这些对抗性噪声通过空气播放时,会影响其他无辜用户。 此外,我们讨论了攻击的可转移性以及潜在的防御措施。

🔬 方法详解

问题定义:本文旨在解决音频大语言模型(ALLMs)在现实世界中易受对抗性攻击的问题。现有的ALLMs在设计时通常没有充分考虑对抗性噪声的影响,导致攻击者可以通过精心设计的音频扰动来操纵模型的行为,例如触发特定指令或降低响应质量。这种脆弱性使得ALLMs在实际应用中面临安全风险。

核心思路:论文的核心思路是利用对抗性攻击技术,生成能够欺骗ALLMs的音频噪声。通过在用户与ALLMs交互时播放这些噪声,攻击者可以控制模型的行为或降低其性能。这种方法旨在揭示ALLMs在现实场景中的安全漏洞,并为未来的防御措施提供指导。

技术框架:该研究的技术框架主要包括以下几个阶段:1) 对抗样本生成:利用对抗攻击算法,生成能够触发目标行为或降低模型性能的音频扰动。2) 攻击场景模拟:模拟现实世界中用户与ALLMs交互的场景,例如语音助手、智能家居等。3) 攻击效果评估:评估对抗性噪声对ALLMs性能的影响,包括响应准确率、执行指令的成功率等。4) 可转移性分析:研究对抗性噪声在不同ALLMs之间的可转移性,即在一个模型上生成的噪声是否能够攻击其他模型。

关键创新:该研究的关键创新在于:1) 证明了对抗性噪声攻击在现实世界中的可行性,并展示了其对ALLMs的潜在威胁。2) 揭示了ALLMs在处理对抗性音频输入时的脆弱性,为未来的安全研究提供了新的视角。3) 强调了对抗性攻击对其他无辜用户的潜在影响,突出了ALLMs安全问题的重要性。

关键设计:在对抗样本生成方面,论文可能采用了基于梯度的方法,例如快速梯度符号法(FGSM)或投影梯度下降法(PGD),来生成对抗性噪声。损失函数的设计可能包括目标函数(例如,使模型输出特定的指令)和正则化项(例如,限制噪声的幅度,使其不易被察觉)。此外,论文可能还考虑了音频信号的特性,例如时域和频域的约束,以生成更具隐蔽性和有效性的对抗性噪声。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

该研究表明,对抗性音频噪声可以有效地操纵音频大语言模型,使其执行特定任务或降低性能。例如,攻击者可以利用对抗性噪声触发模型响应唤醒关键词,或更改日历事件。此外,研究还发现,对抗性噪声攻击具有可转移性,即在一个模型上生成的噪声可以攻击其他模型。这些结果表明,音频大语言模型在现实世界中面临严重的安全威胁。

🎯 应用场景

该研究成果可应用于评估和提升音频大语言模型在现实场景中的安全性。通过模拟对抗性攻击,可以发现模型的潜在漏洞,并开发相应的防御机制。此外,该研究还可以帮助开发者设计更鲁棒的语音助手、智能家居等应用,以防止恶意攻击者利用音频噪声来控制设备或窃取信息。未来的研究可以进一步探索更复杂的对抗性攻击方法和更有效的防御策略。

📄 摘要(原文)

This paper investigates the real-world vulnerabilities of audio-based large language models (ALLMs), such as Qwen2-Audio. We first demonstrate that an adversary can craft stealthy audio perturbations to manipulate ALLMs into exhibiting specific targeted behaviors, such as eliciting responses to wake-keywords (e.g., "Hey Qwen"), or triggering harmful behaviors (e.g. "Change my calendar event"). Subsequently, we show that playing adversarial background noise during user interaction with the ALLMs can significantly degrade the response quality. Crucially, our research illustrates the scalability of these attacks to real-world scenarios, impacting other innocent users when these adversarial noises are played through the air. Further, we discuss the transferrability of the attack, and potential defensive measures.