Online Language Splatting

📄 arXiv: 2503.09447v3 📥 PDF

作者: Saimouli Katragadda, Cho-Ying Wu, Yuliang Guo, Xinyu Huang, Guoquan Huang, Liu Ren

分类: cs.AI, cs.CV, cs.RO

发布日期: 2025-03-12 (更新: 2025-09-25)


💡 一句话要点

提出Online Language Splatting,实现3DGS-SLAM系统中近实时开放词汇语言映射。

🎯 匹配领域: 支柱三:空间感知与语义 (Perception & Semantics)

关键词: 3D高斯溅射 SLAM 语言映射 在线学习 CLIP嵌入

📋 核心要点

  1. 现有方法依赖离线语言特征预处理,计算成本高,难以适应新环境,限制了AI智能体的实时交互能力。
  2. Online Language Splatting通过在线方式融合语言特征,利用高分辨率CLIP嵌入和两阶段自动编码器实现高效的语言映射。
  3. 实验表明,该方法在准确性上超越了离线方法,效率提升超过40倍,为动态交互式AI应用提供了可能。

📝 摘要(中文)

为了使AI智能体能够与人类和3D环境无缝交互,它们不仅必须准确感知3D世界,还要将人类语言与3D空间表示对齐。虽然之前的工作通过将语言特征集成到使用3D高斯溅射(GS)的几何细节3D场景表示中取得了显著进展,但这些方法依赖于对每个输入图像的语言特征进行计算密集型的离线预处理,限制了对新环境的适应性。本文提出了Online Language Splatting,这是第一个在3DGS-SLAM系统中实现在线、近实时、开放词汇语言映射的框架,无需预先生成的语言特征。关键挑战在于有效地将高维语言特征融合到3D表示中,同时平衡计算速度、内存使用、渲染质量和开放词汇能力。为此,我们创新性地设计了:(1)一个高分辨率CLIP嵌入模块,能够以每帧18毫秒的速度生成详细的语言特征图;(2)一个两阶段在线自动编码器,将768维CLIP特征压缩到15维,同时保留开放词汇能力;(3)一种颜色-语言解耦优化方法,以提高渲染质量。实验结果表明,我们的在线方法不仅在准确性方面超越了最先进的离线方法,而且效率提高了40倍以上,展示了动态和交互式AI应用的潜力。

🔬 方法详解

问题定义:现有方法在3D场景中集成语言信息时,依赖于对每帧图像进行耗时的离线语言特征提取。这限制了系统对新环境的适应性,无法实现实时的语言理解和交互。痛点在于计算效率低,无法满足动态场景的需求。

核心思路:本文的核心思路是在3DGS-SLAM系统中实现在线的语言特征提取和融合,避免离线预处理。通过高效的语言特征编码和压缩,以及颜色-语言解耦优化,在保证渲染质量的同时,显著提升计算效率。这样设计是为了实现实时、动态的语言理解和交互。

技术框架:该框架包含三个主要模块:(1) 高分辨率CLIP嵌入模块,用于生成详细的语言特征图;(2) 两阶段在线自动编码器,用于压缩CLIP特征;(3) 颜色-语言解耦优化模块,用于提高渲染质量。整体流程是:输入图像经过CLIP嵌入模块提取语言特征,然后通过自动编码器进行压缩,最后将压缩后的语言特征融合到3D高斯溅射表示中,并通过解耦优化提高渲染效果。

关键创新:最重要的技术创新点在于实现了在线的语言特征提取和融合,无需离线预处理。与现有方法相比,该方法能够实时地将语言信息集成到3D场景表示中,从而实现动态的语言理解和交互。此外,两阶段自动编码器的设计能够在压缩高维语言特征的同时,保留开放词汇能力。

关键设计:高分辨率CLIP嵌入模块旨在快速生成高质量的语言特征图,每帧耗时18ms。两阶段自动编码器将768维CLIP特征压缩到15维,第一阶段使用线性层降维,第二阶段使用非线性自动编码器进一步压缩。颜色-语言解耦优化通过引入额外的损失函数,鼓励颜色和语言特征的独立性,从而提高渲染质量。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

实验结果表明,Online Language Splatting在准确性方面超越了最先进的离线方法,同时效率提高了40倍以上。该方法能够在3DGS-SLAM系统中实现近实时、开放词汇的语言映射,为动态和交互式AI应用提供了强大的支持。具体数据指标(如准确率、渲染质量等)未在摘要中明确给出,需参考论文正文。

🎯 应用场景

该研究成果可应用于机器人导航、增强现实、虚拟现实等领域。例如,机器人可以根据用户的语言指令在3D环境中进行导航和交互;AR/VR应用可以根据用户的语言描述,实时地修改和增强虚拟场景。该技术为实现更自然、更智能的人机交互提供了新的可能性。

📄 摘要(原文)

To enable AI agents to interact seamlessly with both humans and 3D environments, they must not only perceive the 3D world accurately but also align human language with 3D spatial representations. While prior work has made significant progress by integrating language features into geometrically detailed 3D scene representations using 3D Gaussian Splatting (GS), these approaches rely on computationally intensive offline preprocessing of language features for each input image, limiting adaptability to new environments. In this work, we introduce Online Language Splatting, the first framework to achieve online, near real-time, open-vocabulary language mapping within a 3DGS-SLAM system without requiring pre-generated language features. The key challenge lies in efficiently fusing high-dimensional language features into 3D representations while balancing the computation speed, memory usage, rendering quality and open-vocabulary capability. To this end, we innovatively design: (1) a high-resolution CLIP embedding module capable of generating detailed language feature maps in 18ms per frame, (2) a two-stage online auto-encoder that compresses 768-dimensional CLIP features to 15 dimensions while preserving open-vocabulary capabilities, and (3) a color-language disentangled optimization approach to improve rendering quality. Experimental results show that our online method not only surpasses the state-of-the-art offline methods in accuracy but also achieves more than 40x efficiency boost, demonstrating the potential for dynamic and interactive AI applications.