MindForge: Empowering Embodied Agents with Theory of Mind for Lifelong Cultural Learning
作者: Mircea Lică, Ojas Shirekar, Baptiste Colle, Chirag Raman
分类: cs.AI, cs.CL
发布日期: 2024-11-20 (更新: 2025-12-16)
备注: Accepted to NeurIPS 2025 main track as poster
💡 一句话要点
MindForge:赋予具身智能体心智理论,实现终身文化学习
🎯 匹配领域: 支柱九:具身大模型 (Embodied Foundation Models)
关键词: 具身智能体 心智理论 文化学习 多智能体协作 大型语言模型 Minecraft 知识迁移
📋 核心要点
- 现有基于大型语言模型(LLM)的具身智能体在开放世界中仍面临挑战,尤其是在领域特定微调后,开源LLM在基础任务上表现不佳。
- MindForge通过显式视角采择,构建结构化的心智理论表示,并引入自然智能体间通信和多组件记忆系统,实现文化终身学习。
- 实验表明,MindForge智能体在Minecraft中显著优于Voyager,在指导和协作环境中均表现出更强的任务完成能力和知识迁移能力。
📝 摘要(中文)
本文提出MindForge,一个生成式智能体框架,通过显式的视角采择实现文化终身学习,旨在提升具身智能体在Minecraft等开放世界中的能力。该框架包含三个关键创新:(1)连接感知、信念、欲望和行动的结构化心智理论表示;(2)自然的智能体间通信;(3)多组件记忆系统。在文化学习框架下,MindForge在Minecraft的指导和协作环境中进行了测试。在GPT-4的指导环境中,由开源LLM驱动的MindForge智能体在基本任务上显著优于Voyager,技术树里程碑数量是Voyager的3倍,收集的独特物品数量是Voyager的2.3倍。此外,在完全协作环境中,两个表现不佳的智能体的性能随着通信轮数的增加而提高,与孔多塞陪审团定理相呼应。MindForge智能体展示了复杂的行为,包括专家-新手知识转移、协作问题解决以及通过积累的文化经验适应超出分布的任务。
🔬 方法详解
问题定义:现有基于LLM的具身智能体,如Voyager,在开放世界环境(如Minecraft)中进行领域特定微调后,使用开源LLM时仍然难以完成一些基础任务。这表明现有方法在利用LLM进行文化学习和知识迁移方面存在不足,无法有效模拟人类的认知过程,例如理解其他智能体的意图和信念。
核心思路:MindForge的核心思路是通过赋予智能体“心智理论”(Theory of Mind, ToM),使其能够理解其他智能体的信念、欲望和意图,从而更好地进行协作、学习和适应新环境。通过显式地建模智能体的认知状态,并利用自然语言进行智能体间通信,MindForge旨在模拟人类的文化学习过程。
技术框架:MindForge框架包含三个主要组件:1) 结构化心智理论表示:用于表示智能体的感知、信念、欲望和行动之间的关系。2) 自然智能体间通信:允许智能体使用自然语言进行交流,分享知识和协调行动。3) 多组件记忆系统:用于存储和检索智能体的经验,包括观察、交互和推理结果。智能体通过感知环境,更新其心智理论表示,并根据其欲望和信念选择行动。智能体之间可以通过通信分享信息,从而实现知识转移和协作。
关键创新:MindForge的关键创新在于将显式的心智理论表示融入到具身智能体中,使其能够模拟其他智能体的认知状态。与以往的方法相比,MindForge更加注重智能体之间的交互和知识共享,从而实现更有效的文化学习。此外,MindForge的多组件记忆系统能够存储和检索智能体的经验,使其能够适应新的环境和任务。
关键设计:MindForge使用LLM作为其核心推理引擎,并使用自然语言进行智能体间通信。心智理论表示采用结构化的形式,包括感知、信念、欲望和行动等组件。记忆系统包含多个组件,例如情景记忆、语义记忆和程序记忆。具体的参数设置和网络结构取决于所使用的LLM和具体的任务。
🖼️ 关键图片
📊 实验亮点
MindForge在Minecraft环境中的实验结果表明,其性能显著优于Voyager等基线方法。在指导环境中,MindForge智能体获得的技术树里程碑数量是Voyager的3倍,收集的独特物品数量是Voyager的2.3倍。在协作环境中,两个表现不佳的智能体通过增加通信轮数,性能得到了显著提升。这些结果表明,MindForge能够有效地利用心智理论进行文化学习和知识迁移。
🎯 应用场景
MindForge的研究成果可应用于多个领域,例如:多智能体协作机器人、教育游戏、虚拟助手等。通过赋予智能体心智理论,可以使其更好地理解人类的需求和意图,从而实现更自然、更有效的交互。此外,MindForge的文化学习框架可以用于训练智能体适应新的环境和任务,从而提高其通用性和鲁棒性。未来,该技术有望在智能制造、医疗保健等领域发挥重要作用。
📄 摘要(原文)
Embodied agents powered by large language models (LLMs), such as Voyager, promise open-ended competence in worlds such as Minecraft. However, when powered by open-weight LLMs they still falter on elementary tasks after domain-specific fine-tuning. We propose MindForge, a generative-agent framework for cultural lifelong learning through explicit perspective taking. We introduce three key innovations: (1) a structured theory of mind representation linking percepts, beliefs, desires, and actions; (2) natural inter-agent communication; and (3) a multi-component memory system. Following the cultural learning framework, we test MindForge in both instructive and collaborative settings within Minecraft. In an instructive setting with GPT-4, MindForge agents powered by open-weight LLMs significantly outperform their Voyager counterparts in basic tasks yielding $3\times$ more tech-tree milestones and collecting $2.3\times$ more unique items than the Voyager baseline. Furthermore, in fully \textit{collaborative} settings, we find that the performance of two underachieving agents improves with more communication rounds, echoing the Condorcet Jury Theorem. MindForge agents demonstrate sophisticated behaviors, including expert-novice knowledge transfer, collaborative problem solving, and adaptation to out-of-distribution tasks through accumulated cultural experiences.