FreeRide: Harvesting Bubbles in Pipeline Parallelism
作者: Jiashu Zhang, Zihan Pan, Molly, Xu, Khuzaima Daudjee, Sihang Liu
分类: cs.DC, cs.AI
发布日期: 2024-09-11 (更新: 2025-04-27)
💡 一句话要点
FreeRide:利用流水线并行中的气泡,提升LLM训练效率
🎯 匹配领域: 支柱九:具身大模型 (Embodied Foundation Models)
关键词: 流水线并行 气泡利用 GPU资源管理 大型语言模型 端任务 资源调度 训练加速
📋 核心要点
- 流水线并行训练LLM时,GPU利用率受限于气泡产生,导致大量资源闲置和训练时间浪费。
- FreeRide通过接口简化端任务开发,动态管理气泡资源,并控制GPU访问,降低额外开销。
- 实验表明,FreeRide在LLM训练中集成多种端任务,平均节省7.8%的成本,开销仅为1%。
📝 摘要(中文)
流水线并行中气泡的出现是一个固有的限制,它可能占据大型语言模型(LLM)训练时间的40%以上,并且是LLM训练中GPU资源利用率不足的主要原因之一。利用这些气泡进行GPU端任务可以提高资源利用率并降低训练成本,但也面临挑战。首先,由于气泡是不连续的且形状各异,编程端任务变得困难,同时需要过多的工程投入。其次,端任务可能会与流水线训练竞争GPU资源,并产生显著的开销。为了应对这些挑战,我们提出了FreeRide,一个旨在利用流水线并行中的气泡进行端任务的系统。FreeRide为程序员提供了易于实现端任务的接口,管理流水线训练期间的气泡和端任务,并通过控制端任务对GPU资源的访问来减少开销。我们证明了FreeRide在训练LLM的同时服务于模型训练、图分析和图像处理端任务时,实现了平均7.8%的成本节省,而开销可忽略不计,约为1%。
🔬 方法详解
问题定义:论文旨在解决流水线并行训练大型语言模型(LLM)时,由于“气泡”的存在导致的GPU资源利用率低下的问题。现有方法难以有效利用这些气泡,一方面是因为气泡的形状和出现时间不确定,导致编程复杂;另一方面,如果直接将其他任务放在气泡中运行,可能会与LLM训练任务竞争GPU资源,引入额外的开销。
核心思路:FreeRide的核心思路是设计一个系统,能够方便地将其他任务(称为“端任务”)插入到流水线并行训练产生的气泡中运行,从而提高GPU的整体利用率。关键在于提供易用的编程接口,并对端任务的资源使用进行有效管理,避免干扰LLM的训练。
技术框架:FreeRide系统包含以下几个主要模块:1) 端任务接口:提供简单易用的API,方便程序员开发各种端任务。2) 气泡管理:动态检测和管理流水线并行训练中产生的气泡。3) 资源调度:控制端任务对GPU资源的访问,避免与LLM训练任务发生冲突。4) 任务执行:负责将端任务调度到合适的气泡中执行。
关键创新:FreeRide的关键创新在于其能够以低开销的方式,将各种类型的端任务集成到流水线并行训练中,从而显著提高GPU的利用率。与现有方法相比,FreeRide更加灵活和易用,能够适应不同形状和大小的气泡,并且能够有效控制端任务的资源使用,避免干扰LLM的训练。
关键设计:FreeRide的关键设计包括:1) 轻量级的端任务接口,降低开发难度。2) 动态气泡检测算法,能够实时识别和管理气泡。3) 基于优先级的资源调度策略,保证LLM训练任务的优先级,避免被端任务干扰。4) 细粒度的GPU资源控制机制,允许端任务在不影响LLM训练的前提下,充分利用空闲的GPU资源。
🖼️ 关键图片
📊 实验亮点
实验结果表明,FreeRide在LLM训练中集成模型训练、图分析和图像处理等端任务时,能够平均节省7.8%的训练成本,而引入的额外开销仅为1%左右。这表明FreeRide能够有效地利用流水线并行中的气泡,提高GPU利用率,并降低训练成本,同时保持较低的系统开销。
🎯 应用场景
FreeRide技术可广泛应用于需要大规模LLM训练的场景,例如自然语言处理、机器翻译、文本生成等。通过提高GPU利用率,FreeRide可以降低训练成本,缩短训练时间,并促进LLM的快速发展和应用。此外,FreeRide的端任务机制也为在LLM训练过程中集成其他任务(如模型评估、数据预处理等)提供了便利。
📄 摘要(原文)
The occurrence of bubbles in pipeline parallelism is an inherent limitation that can account for more than 40% of the large language model (LLM) training time and is one of the main reasons for the underutilization of GPU resources in LLM training. Harvesting these bubbles for GPU side tasks can increase resource utilization and reduce training costs but comes with challenges. First, because bubbles are discontinuous with various shapes, programming side tasks becomes difficult while requiring excessive engineering effort. Second, a side task can compete with pipeline training for GPU resources and incur significant overhead. To address these challenges, we propose FreeRide, a system designed to harvest bubbles in pipeline parallelism for side tasks. FreeRide provides programmers with interfaces to implement side tasks easily, manages bubbles and side tasks during pipeline training, and controls access to GPU resources by side tasks to reduce overhead. We demonstrate that FreeRide achieves 7.8% average cost savings with a negligible overhead of about 1% in training LLMs while serving model training, graph analytics, and image processing side tasks.