Efficient Reinforcement Learning in Probabilistic Reward Machines

📄 arXiv: 2408.10381v1 📥 PDF

作者: Xiaofeng Lin, Xuezhou Zhang

分类: stat.ML, cs.AI, cs.LG

发布日期: 2024-08-19

备注: 33 pages, 4 figures


💡 一句话要点

提出高效算法解决带概率奖励机器的强化学习问题

🎯 匹配领域: 支柱二:RL算法与架构 (RL & Architecture)

关键词: 概率奖励机器 强化学习 马尔可夫决策过程 无奖励探索 算法优化 机器人任务 智能决策

📋 核心要点

  1. 现有方法在处理具有非马尔可夫奖励的强化学习任务时,后悔界限较高,限制了其应用效果。
  2. 本文提出了一种新算法,针对概率奖励机器(PRMs)设计,显著改善了后悔界限,提升了学习效率。
  3. 实验结果表明,该算法在多种PRM环境中表现优于现有方法,验证了其有效性和实用性。

📝 摘要(中文)

本文研究了在具有概率奖励机器(PRMs)的马尔可夫决策过程中的强化学习问题,这种奖励形式在机器人任务中常见。我们设计了一种算法,其后悔界限为$ ilde{O}( ext{sqrt}(HOAT) + H^2O^2A^{3/2} + H ext{sqrt}(T))$,显著优于现有的$ ilde{O}(H ext{sqrt}(OAT))$界限。该算法在特定条件下达到了与已知下界相匹配的后悔界限。此外,我们提出了一种新的非马尔可夫奖励的仿真引理,支持无奖励探索。通过大量实验验证,我们的算法在多种PRM环境中表现优于现有方法。

🔬 方法详解

问题定义:本文旨在解决在马尔可夫决策过程中使用概率奖励机器(PRMs)进行强化学习时的高后悔界限问题。现有方法在处理此类非马尔可夫奖励时,后悔界限较高,影响了学习效果和效率。

核心思路:我们设计了一种新的算法,能够在特定条件下实现更优的后悔界限。通过引入新的技术框架和优化策略,算法能够有效地处理PRMs中的非马尔可夫奖励,从而提升学习效率。

技术框架:该算法的整体架构包括多个模块,首先进行环境建模,然后通过优化策略进行学习,最后通过仿真引理实现无奖励探索。每个模块相互配合,确保算法的高效性和准确性。

关键创新:本文的主要创新在于提出了一种新的后悔界限,$ ilde{O}( ext{sqrt}(HOAT) + H^2O^2A^{3/2} + H ext{sqrt}(T))$,显著优于现有的$ ilde{O}(H ext{sqrt}(OAT))$界限。这一创新使得算法在处理PRMs时更加高效。

关键设计:算法的设计中,关键参数包括时间范围$H$、观察次数$O$、动作数$A$和时间步数$T$。通过合理设置这些参数,算法能够在特定条件下达到与已知下界相匹配的后悔界限。

📊 实验亮点

实验结果显示,提出的算法在多种PRM环境中表现优于现有方法,尤其在后悔界限方面,达到了$ ilde{O}( ext{sqrt}(HOAT))$,与已知下界$Ω( ext{sqrt}(HOAT))$相匹配,验证了算法的有效性和优越性。

🎯 应用场景

该研究在机器人任务、自动驾驶、智能制造等领域具有广泛的应用潜力。通过提高强化学习在复杂环境中的效率,能够推动自主系统的智能化发展,提升其决策能力和适应性。

📄 摘要(原文)

In this paper, we study reinforcement learning in Markov Decision Processes with Probabilistic Reward Machines (PRMs), a form of non-Markovian reward commonly found in robotics tasks. We design an algorithm for PRMs that achieves a regret bound of $\widetilde{O}(\sqrt{HOAT} + H^2O^2A^{3/2} + H\sqrt{T})$, where $H$ is the time horizon, $O$ is the number of observations, $A$ is the number of actions, and $T$ is the number of time-steps. This result improves over the best-known bound, $\widetilde{O}(H\sqrt{OAT})$ of \citet{pmlr-v206-bourel23a} for MDPs with Deterministic Reward Machines (DRMs), a special case of PRMs. When $T \geq H^3O^3A^2$ and $OA \geq H$, our regret bound leads to a regret of $\widetilde{O}(\sqrt{HOAT})$, which matches the established lower bound of $Ω(\sqrt{HOAT})$ for MDPs with DRMs up to a logarithmic factor. To the best of our knowledge, this is the first efficient algorithm for PRMs. Additionally, we present a new simulation lemma for non-Markovian rewards, which enables reward-free exploration for any non-Markovian reward given access to an approximate planner. Complementing our theoretical findings, we show through extensive experiment evaluations that our algorithm indeed outperforms prior methods in various PRM environments.