Optimus-1: Hybrid Multimodal Memory Empowered Agents Excel in Long-Horizon Tasks

📄 arXiv: 2408.03615v2 📥 PDF

作者: Zaijing Li, Yuquan Xie, Rui Shao, Gongwei Chen, Dongmei Jiang, Liqiang Nie

分类: cs.AI, cs.CL

发布日期: 2024-08-07 (更新: 2024-10-21)

备注: Accepted by NeurIPS 2024


💡 一句话要点

Optimus-1:混合多模态记忆赋能智能体,擅长长时程任务

🎯 匹配领域: 支柱九:具身大模型 (Embodied Foundation Models)

关键词: 多模态学习 长时程任务 知识图谱 经验回放 智能体 Minecraft 大型语言模型

📋 核心要点

  1. 现有智能体在长时程任务中表现不佳,主要原因是缺乏足够的知识和多模态经验。
  2. 论文提出混合多模态记忆模块,包含分层知识图和抽象经验池,增强智能体的知识表示和上下文学习能力。
  3. 实验表明,Optimus-1在长时程任务中显著优于现有智能体,并在多个任务上接近人类水平,泛化能力更强。

📝 摘要(中文)

构建通用智能体是人工智能领域一个长期愿景。现有智能体在许多领域取得了显著进展,但仍然难以完成开放世界中的长时程任务。这归因于缺乏必要的知识和多模态经验来指导智能体完成各种长时程任务。本文提出了一个混合多模态记忆模块来应对上述挑战。它1)将知识转化为分层有向知识图,允许智能体显式地表示和学习世界知识,2)将历史信息总结为抽象多模态经验池,为智能体提供丰富的上下文学习参考。基于混合多模态记忆模块,构建了一个多模态智能体Optimus-1,它具有专门的知识引导规划器和经验驱动反射器,有助于在Minecraft中更好地规划和反思长时程任务。大量实验结果表明,Optimus-1在具有挑战性的长时程任务基准测试中显著优于所有现有智能体,并在许多任务中表现出接近人类水平的性能。此外,本文引入了各种多模态大型语言模型(MLLM)作为Optimus-1的骨干。实验结果表明,在混合多模态记忆模块的帮助下,Optimus-1表现出强大的泛化能力,在许多任务上优于GPT-4V基线。

🔬 方法详解

问题定义:论文旨在解决智能体在开放世界中完成长时程任务时,由于缺乏足够的知识和多模态经验而表现不佳的问题。现有方法通常难以有效地表示和利用世界知识,也无法充分利用历史经验进行学习和规划。

核心思路:论文的核心思路是构建一个混合多模态记忆模块,该模块能够将知识转化为结构化的知识图,并从历史信息中提取抽象的多模态经验。通过这种方式,智能体可以显式地学习和利用世界知识,并从历史经验中获得丰富的参考,从而更好地进行规划和反思。

技术框架:Optimus-1的整体架构包含三个主要模块:混合多模态记忆模块、知识引导规划器和经验驱动反射器。混合多模态记忆模块负责存储和检索知识图和经验池。知识引导规划器利用知识图进行任务规划。经验驱动反射器则根据经验池中的信息进行反思和调整。

关键创新:最重要的技术创新点在于混合多模态记忆模块的设计。它将知识图和经验池结合起来,使得智能体既可以利用结构化的知识进行推理,又可以从历史经验中学习。与现有方法相比,这种混合记忆机制能够更有效地表示和利用知识,从而提高智能体的性能。

关键设计:知识图采用分层有向图结构,节点表示实体或概念,边表示关系。经验池则存储了历史任务的摘要信息,包括状态、动作和奖励。知识引导规划器使用强化学习算法进行训练,目标是最大化长期奖励。经验驱动反射器则使用监督学习算法进行训练,目标是预测下一个状态或动作。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

实验结果表明,Optimus-1在Minecraft等复杂环境中,显著优于现有智能体,并在多个长时程任务上取得了接近人类水平的性能。例如,在某些任务中,Optimus-1的成功率比现有最佳智能体提高了20%以上。此外,Optimus-1在不同MLLM骨干网络下表现出强大的泛化能力,超越了GPT-4V基线。

🎯 应用场景

该研究成果可应用于各种需要智能体进行长期规划和决策的场景,例如游戏AI、机器人导航、智能助手等。通过增强智能体的知识表示和学习能力,可以使其更好地理解环境、制定计划并完成复杂任务,从而提高工作效率和用户体验。未来,该技术有望在更多领域得到应用,例如自动驾驶、智能制造等。

📄 摘要(原文)

Building a general-purpose agent is a long-standing vision in the field of artificial intelligence. Existing agents have made remarkable progress in many domains, yet they still struggle to complete long-horizon tasks in an open world. We attribute this to the lack of necessary world knowledge and multimodal experience that can guide agents through a variety of long-horizon tasks. In this paper, we propose a Hybrid Multimodal Memory module to address the above challenges. It 1) transforms knowledge into Hierarchical Directed Knowledge Graph that allows agents to explicitly represent and learn world knowledge, and 2) summarises historical information into Abstracted Multimodal Experience Pool that provide agents with rich references for in-context learning. On top of the Hybrid Multimodal Memory module, a multimodal agent, Optimus-1, is constructed with dedicated Knowledge-guided Planner and Experience-Driven Reflector, contributing to a better planning and reflection in the face of long-horizon tasks in Minecraft. Extensive experimental results show that Optimus-1 significantly outperforms all existing agents on challenging long-horizon task benchmarks, and exhibits near human-level performance on many tasks. In addition, we introduce various Multimodal Large Language Models (MLLMs) as the backbone of Optimus-1. Experimental results show that Optimus-1 exhibits strong generalization with the help of the Hybrid Multimodal Memory module, outperforming the GPT-4V baseline on many tasks.