Grammar-based Game Description Generation using Large Language Models

📄 arXiv: 2407.17404v2 📥 PDF

作者: Tsunehiko Tanaka, Edgar Simo-Serra

分类: cs.AI

发布日期: 2024-07-24 (更新: 2025-01-22)

备注: Accepted for publication at the IEEE Transactions on Games

期刊: IEEE Transactions on Games, 2024 (early access)

DOI: 10.1109/TG.2024.3520214

🔗 代码/项目: GITHUB


💡 一句话要点

提出基于大语言模型的游戏描述生成框架以解决GDL生成难题

🎯 匹配领域: 支柱九:具身大模型 (Embodied Foundation Models)

关键词: 游戏描述生成 大语言模型 语法引导 自动化游戏测试 自然语言处理

📋 核心要点

  1. 现有方法在从自然语言生成游戏描述时面临语法准确性不足的挑战,导致生成结果不符合GDL规范。
  2. 论文提出的框架通过两阶段生成过程,结合大语言模型和语法引导,逐步提升游戏描述的质量。
  3. 实验结果显示,迭代改进的方法在生成准确性上显著优于传统的基线方法,验证了该框架的有效性。

📝 摘要(中文)

游戏描述语言(GDL)提供了一种标准化的方式来以机器可读的格式表达多样的游戏,从而实现自动化游戏模拟和评估。尽管之前的研究探索了基于搜索的方法生成游戏描述,但从自然语言生成GDL描述依然具有挑战性。本文提出了一种新颖的框架,利用大语言模型(LLMs)从自然语言生成语法准确的游戏描述。该方法分为两个阶段:首先,基于GDL规范逐步生成最小语法;其次,通过语法引导生成迭代改进游戏描述。实验结果表明,迭代改进的方法显著优于直接使用LLM输出的基线方法。

🔬 方法详解

问题定义:本文旨在解决从自然语言生成游戏描述时的语法准确性不足问题。现有方法多依赖搜索策略,难以保证生成结果符合GDL规范。

核心思路:论文的核心思路是利用大语言模型生成初步描述后,通过逐步引导和迭代改进,确保生成的描述符合语法要求。这样的设计旨在结合LLM的强大生成能力与语法的约束,提升生成质量。

技术框架:整体架构分为两个主要阶段:第一阶段是基于GDL规范逐步生成最小语法;第二阶段是通过语法引导对初步生成的描述进行迭代改进。框架中还包含一个专门的解析器,用于识别有效的子序列和候选符号。

关键创新:最重要的技术创新在于引入了语法引导的迭代改进机制,显著提升了生成描述的语法准确性。这一方法与现有的直接生成方法本质上不同,后者往往忽视了语法的约束。

关键设计:在技术细节上,框架使用了专门设计的解析器,能够从LLM的输出中提取有效信息,并逐步优化生成结果。具体的参数设置和损失函数设计尚未详细披露,可能为未来研究提供进一步探索的空间。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

实验结果表明,提出的迭代改进方法在生成准确性上显著优于基线方法,具体提升幅度达到XX%(具体数据需根据实际实验结果填写)。这一结果验证了框架的有效性和实用性,展示了大语言模型在游戏描述生成中的潜力。

🎯 应用场景

该研究的潜在应用领域包括游戏开发、自动化游戏测试以及教育领域的游戏设计。通过提供准确的游戏描述生成工具,可以大幅提升游戏开发的效率和质量,促进游戏设计的创新与多样性。未来,该框架可能扩展到其他领域的自动化文本生成任务,具有广泛的实际价值。

📄 摘要(原文)

Game Description Language (GDL) provides a standardized way to express diverse games in a machine-readable format, enabling automated game simulation, and evaluation. While previous research has explored game description generation using search-based methods, generating GDL descriptions from natural language remains a challenging task. This paper presents a novel framework that leverages Large Language Models (LLMs) to generate grammatically accurate game descriptions from natural language. Our approach consists of two stages: first, we gradually generate a minimal grammar based on GDL specifications; second, we iteratively improve the game description through grammar-guided generation. Our framework employs a specialized parser that identifies valid subsequences and candidate symbols from LLM responses, enabling gradual refinement of the output to ensure grammatical correctness. Experimental results demonstrate that our iterative improvement approach significantly outperforms baseline methods that directly use LLM outputs. Our code is available at https://github.com/tsunehiko/ggdg