Unveiling the Decision-Making Process in Reinforcement Learning with Genetic Programming

📄 arXiv: 2407.14714v1 📥 PDF

作者: Manuel Eberhardinger, Florian Rupp, Johannes Maucher, Setareh Maghsudi

分类: cs.AI, cs.LG, cs.NE

发布日期: 2024-07-20

备注: Accepted at: The Fifteenth International Conference on Swarm Intelligence (ICSI'2024)


💡 一句话要点

提出基于遗传编程的强化学习决策解释框架,提升模型可解释性。

🎯 匹配领域: 支柱二:RL算法与架构 (RL & Architecture)

关键词: 强化学习 可解释性 遗传编程 决策解释 库学习

📋 核心要点

  1. 深度强化学习在实际应用中面临可解释性挑战,其不可预测的行为可能带来风险。
  2. 论文提出利用遗传编程框架,通过可解释的程序模仿智能体的决策过程,生成决策解释。
  3. 实验结果表明,该方法在性能上与现有技术相当,但显著降低了硬件资源和计算时间需求。

📝 摘要(中文)

尽管机器学习和深度学习取得了巨大进展,但其预测结果仍然缺乏可解释性。对于在现实世界中使用(深度)强化学习而言,不可解释性是不可接受的,因为不可预测的行为可能会严重损害相关个体。本文提出了一种遗传编程框架,通过使用程序模仿已训练的智能体,为其决策过程生成解释。程序具有可解释性,并且可以被执行以解释智能体选择特定动作的原因。此外,我们进行了一项消融研究,探讨了通过使用库学习扩展领域特定语言如何改变该方法的性能。我们将结果与该问题之前的最先进技术进行比较,表明我们的性能相当,但需要的硬件资源和计算时间要少得多。

🔬 方法详解

问题定义:现有深度强化学习模型决策过程难以理解,缺乏可解释性,这限制了其在安全攸关领域的应用。现有解释方法通常计算复杂度高,需要大量硬件资源和计算时间。

核心思路:使用遗传编程生成可解释的程序来模仿已训练的强化学习智能体的行为。通过进化算法搜索程序空间,找到能够最大程度复现智能体决策的程序。这些程序本质上是决策规则,可以直接解释智能体采取特定行动的原因。

技术框架:该框架包含以下主要步骤:1) 训练一个强化学习智能体;2) 定义一个领域特定语言(DSL),用于构建遗传编程的程序;3) 使用遗传编程算法,以智能体的状态作为输入,动作作为输出,进化出能够模仿智能体行为的程序;4) 使用进化出的程序来解释智能体的决策过程。消融实验研究了使用库学习扩展DSL对性能的影响。

关键创新:核心创新在于使用遗传编程来生成强化学习智能体决策的可解释程序。与传统的黑盒模型解释方法不同,该方法直接生成可执行的规则,提供了更直观和可操作的解释。此外,通过库学习扩展DSL,可以进一步提升遗传编程的效率和表达能力。

关键设计:领域特定语言(DSL)的设计至关重要,它决定了可以表达的决策规则的复杂度和类型。遗传编程算法采用标准的遗传算子,如选择、交叉和变异。适应度函数用于评估程序的性能,通常基于程序输出的动作与智能体实际动作之间的相似度。库学习用于自动发现和重用常用的程序片段,从而加速进化过程。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

实验结果表明,该方法在模仿强化学习智能体决策方面取得了与现有技术相当的性能,但显著降低了硬件资源和计算时间需求。消融研究表明,通过使用库学习扩展领域特定语言,可以进一步提升方法的性能。具体性能数据未知,但强调了资源效率的提升。

🎯 应用场景

该研究成果可应用于需要高安全性和可解释性的强化学习应用场景,例如自动驾驶、医疗诊断、金融交易等。通过提供对智能体决策过程的解释,可以增强用户对系统的信任,并有助于发现和纠正潜在的错误或偏差。此外,该方法还可以用于知识发现,从智能体的行为中提取有用的决策规则。

📄 摘要(原文)

Despite tremendous progress, machine learning and deep learning still suffer from incomprehensible predictions. Incomprehensibility, however, is not an option for the use of (deep) reinforcement learning in the real world, as unpredictable actions can seriously harm the involved individuals. In this work, we propose a genetic programming framework to generate explanations for the decision-making process of already trained agents by imitating them with programs. Programs are interpretable and can be executed to generate explanations of why the agent chooses a particular action. Furthermore, we conduct an ablation study that investigates how extending the domain-specific language by using library learning alters the performance of the method. We compare our results with the previous state of the art for this problem and show that we are comparable in performance but require much less hardware resources and computation time.