A Benchmark Environment for Offline Reinforcement Learning in Racing Games

📄 arXiv: 2407.09415v1 📥 PDF

作者: Girolamo Macaluso, Alessandro Sestini, Andrew D. Bagdanov

分类: cs.AI, cs.LG

发布日期: 2024-07-12

备注: Accepted at IEEE Conference on Games


💡 一句话要点

提出OfflineMania:用于赛车游戏中离线强化学习的基准环境

🎯 匹配领域: 支柱二:RL算法与架构 (RL & Architecture)

关键词: 离线强化学习 强化学习 基准环境 赛车游戏 Unity 3D

📋 核心要点

  1. 传统强化学习需要大量与环境交互的样本,这在训练时间和效率上存在挑战,尤其是在AAA游戏中。
  2. OfflineMania提供了一个基于Unity 3D的赛车游戏环境,并提供不同质量和规模的数据集,用于离线强化学习算法的评估。
  3. 论文为在线强化学习、离线强化学习以及混合离线到在线强化学习方法建立了一系列基线,方便后续研究。

📝 摘要(中文)

离线强化学习(ORL)是一种很有前途的方法,它通过消除对持续环境交互的需求来降低传统强化学习(RL)的高样本复杂度。ORL利用预先收集的转换数据集,从而将RL的应用范围扩展到过度环境查询会增加训练时间并降低效率的任务中,例如在现代AAA游戏中。本文介绍OfflineMania,这是一个用于ORL研究的新环境。它受到标志性的TrackMania系列的启发,并使用Unity 3D游戏引擎开发。该环境模拟了一个单智能体赛车游戏,其目标是通过最佳导航完成赛道。我们提供了各种数据集来评估ORL性能。这些数据集由不同能力和不同大小的策略创建,旨在为算法开发和评估提供一个具有挑战性的试验台。我们进一步使用我们的环境为一系列在线RL、ORL和混合离线到在线RL方法建立了一组基线。

🔬 方法详解

问题定义:论文旨在解决离线强化学习算法在赛车游戏环境中的评估和开发问题。现有强化学习方法需要大量的在线交互,这在实际应用中成本很高,尤其是在需要大量计算资源或真实环境交互受限的情况下。因此,如何利用预先收集的数据进行有效的策略学习成为一个关键问题。

核心思路:论文的核心思路是构建一个易于使用、可控且具有挑战性的离线强化学习基准环境。通过提供不同质量和规模的数据集,研究者可以方便地评估和比较不同的离线强化学习算法,从而推动该领域的发展。

技术框架:OfflineMania环境基于Unity 3D游戏引擎开发,模拟了一个单智能体赛车游戏。该环境提供以下主要组件:1) 赛车游戏模拟器,允许智能体在赛道上进行导航;2) 数据集生成工具,用于生成不同质量和规模的离线数据集;3) 评估指标,用于评估离线强化学习算法的性能;4) 基线算法,提供了一系列在线、离线和混合强化学习算法的实现。

关键创新:OfflineMania的关键创新在于提供了一个专门为离线强化学习设计的基准环境。与现有的通用强化学习环境相比,OfflineMania更关注离线数据的生成和利用,并提供了一系列专门用于评估离线强化学习算法的工具和指标。此外,该环境基于Unity 3D引擎,易于扩展和定制。

关键设计:数据集由不同能力的策略生成,策略能力通过训练不同时间长度的在线RL智能体获得。数据集大小也不同,以测试算法在不同数据量下的表现。基线算法包括常见的在线RL算法(如PPO),离线RL算法(如BC、CQL)以及混合算法。评估指标包括赛道完成时间、平均速度等。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

论文提供了一系列实验结果,展示了不同离线强化学习算法在OfflineMania环境中的性能。通过与基线算法的对比,可以清晰地了解各种算法的优缺点。例如,Behavior Cloning (BC) 在数据量充足的情况下表现良好,但泛化能力较弱;Conservative Q-Learning (CQL) 在数据量较少的情况下表现更稳定。这些实验结果为研究者选择合适的离线强化学习算法提供了参考。

🎯 应用场景

该研究成果可应用于自动驾驶、游戏AI、机器人导航等领域。通过离线强化学习,可以利用预先收集的数据训练智能体,避免了在线交互带来的高成本和安全风险。该环境的建立将促进离线强化学习算法的发展,并加速其在实际场景中的应用。

📄 摘要(原文)

Offline Reinforcement Learning (ORL) is a promising approach to reduce the high sample complexity of traditional Reinforcement Learning (RL) by eliminating the need for continuous environmental interactions. ORL exploits a dataset of pre-collected transitions and thus expands the range of application of RL to tasks in which the excessive environment queries increase training time and decrease efficiency, such as in modern AAA games. This paper introduces OfflineMania a novel environment for ORL research. It is inspired by the iconic TrackMania series and developed using the Unity 3D game engine. The environment simulates a single-agent racing game in which the objective is to complete the track through optimal navigation. We provide a variety of datasets to assess ORL performance. These datasets, created from policies of varying ability and in different sizes, aim to offer a challenging testbed for algorithm development and evaluation. We further establish a set of baselines for a range of Online RL, ORL, and hybrid Offline to Online RL approaches using our environment.