HackAtari: Atari Learning Environments for Robust and Continual Reinforcement Learning

📄 arXiv: 2406.03997v1 📥 PDF

作者: Quentin Delfosse, Jannis Blüml, Bjarne Gregori, Kristian Kersting

分类: cs.AI, cs.LG

发布日期: 2024-06-06

备注: 9 main pages, 4 pages references, 19 pages of appendix


💡 一句话要点

HackAtari:为强化学习的鲁棒性和持续学习构建Atari环境

🎯 匹配领域: 支柱二:RL算法与架构 (RL & Architecture)

关键词: 强化学习 鲁棒性 持续学习 Atari环境 环境修改

📋 核心要点

  1. 现有强化学习智能体在面对新环境时泛化能力不足,难以适应,这是实际应用中的关键挑战。
  2. HackAtari框架通过引入可控的游戏环境变化(如颜色变换、奖励修改等)来增强智能体的鲁棒性和行为对齐。
  3. 实验证明,使用HackAtari训练的智能体在面对新的Atari游戏变体时,表现出更强的适应性和鲁棒性。

📝 摘要(中文)

为了提升人工智能体对新环境的适应性和行为对齐,本文提出了HackAtari框架。该框架通过在Atari学习环境中引入可控的新颖性,解决强化学习泛化性问题。HackAtari允许创建新的游戏场景(包括简化以用于课程学习)、交换游戏元素的颜色以及引入不同的奖励信号。实验表明,在原始环境中训练的智能体存在鲁棒性问题。通过C51和PPO算法的实验,验证了HackAtari在增强强化学习智能体的鲁棒性和对齐行为方面的有效性。HackAtari可用于提高现有和未来强化学习算法的鲁棒性,并促进神经符号强化学习、课程强化学习、因果强化学习以及LLM驱动的强化学习。这项工作强调了开发可解释强化学习智能体的重要性。

🔬 方法详解

问题定义:现有强化学习算法在训练完成后,往往难以适应环境的微小变化,例如游戏元素的颜色改变、奖励机制的调整等。这种鲁棒性不足限制了强化学习算法在实际复杂环境中的应用。现有的Atari环境缺乏对这些变化的有效控制和评估,难以系统性地提升算法的鲁棒性。

核心思路:HackAtari的核心思路是通过对Atari游戏环境进行可控的修改,引入各种新颖性,从而迫使强化学习智能体学习更加通用的策略,提高其对环境变化的适应能力。通过系统性地改变游戏规则、视觉元素和奖励机制,可以有效地评估和提升智能体的鲁棒性。

技术框架:HackAtari框架主要包含三个方面的环境修改:1) 游戏场景修改,允许创建新的游戏场景或简化现有场景,用于课程学习;2) 视觉元素修改,例如交换游戏元素的颜色,改变视觉呈现方式;3) 奖励信号修改,引入不同的奖励函数,引导智能体学习不同的行为模式。该框架可以与现有的强化学习算法(如C51和PPO)结合使用,评估和提升算法的鲁棒性。

关键创新:HackAtari最重要的创新在于其提供了一个可控的、标准化的平台,用于评估和提升强化学习算法的鲁棒性。与以往的研究不同,HackAtari允许研究人员系统性地引入各种环境变化,并量化这些变化对智能体性能的影响。这为开发更加鲁棒和通用的强化学习算法提供了重要的工具。

关键设计:HackAtari的关键设计包括:1) 提供易于使用的API,允许研究人员快速创建和修改Atari游戏环境;2) 支持多种类型的环境变化,包括游戏场景、视觉元素和奖励信号;3) 提供评估指标,用于量化智能体在不同环境下的性能表现。具体的参数设置和网络结构取决于所使用的强化学习算法(如C51和PPO),HackAtari主要关注环境的修改和评估。

🖼️ 关键图片

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📊 实验亮点

实验结果表明,在原始Atari环境训练的智能体在面对HackAtari引入的环境变化时,性能显著下降,暴露出鲁棒性问题。通过使用HackAtari进行训练,C51和PPO算法在面对新的游戏变体时,表现出更强的适应性和更高的奖励。这验证了HackAtari在增强强化学习智能体鲁棒性方面的有效性。

🎯 应用场景

HackAtari的应用场景广泛,包括机器人控制、自动驾驶、游戏AI等领域。通过在模拟环境中引入各种挑战,可以训练出更加鲁棒和可靠的智能体,从而降低在真实世界部署的风险。此外,HackAtari还可以用于研究课程学习、因果推理等问题,促进强化学习理论的发展。

📄 摘要(原文)

Artificial agents' adaptability to novelty and alignment with intended behavior is crucial for their effective deployment. Reinforcement learning (RL) leverages novelty as a means of exploration, yet agents often struggle to handle novel situations, hindering generalization. To address these issues, we propose HackAtari, a framework introducing controlled novelty to the most common RL benchmark, the Atari Learning Environment. HackAtari allows us to create novel game scenarios (including simplification for curriculum learning), to swap the game elements' colors, as well as to introduce different reward signals for the agent. We demonstrate that current agents trained on the original environments include robustness failures, and evaluate HackAtari's efficacy in enhancing RL agents' robustness and aligning behavior through experiments using C51 and PPO. Overall, HackAtari can be used to improve the robustness of current and future RL algorithms, allowing Neuro-Symbolic RL, curriculum RL, causal RL, as well as LLM-driven RL. Our work underscores the significance of developing interpretable in RL agents.